IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

> Объявление

При написании заголовка темы просьба ставить перед названием префикс той игры про администрирование серверов которой пойдёт речь в теме.
Например: BFBC2: BC2 Command Center

> Респ техники, установка времени респа
Макс123
сообщение 3.9.2010, 10:14
Сообщение #1


private
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 28.8.2010
Пользователь №: 17736
Спасибо сказали: раз(а)



Репутация:     


Все, сам нашел:
Для изменения нужны 2 проги: PowerArchiver (скачать)(с ним глюков при редактировании быть не может, кроме того, хорошо с zip-архивами работает) и Notepad++ (скачать)(умеет работать с текстами разных систем (вдруг линь на серве))
1 - Заходим на сервере в папку с сервером игры - mods - (ваш мод smile.gif ) - levels - (карта, которую надо отредактировать).
Пример (на лине) /home/maks123/bf2/mods/bf2/levels/operation_clean_sweep/
Пример 2 (на винде) D://Program Files/servera/battlefield 2/mods/bf2/levels/operation_clean_sweep
P.S: Не обязательно выбирать ту карту, которую выбрал я для примера))
2 - Открываем server.zip с помощью PowerArchiver и ищем все файлы из папки game_modes/gpm_cq. Обычно там 3 файла: все они называются gameplayobjects.con (из названия легко понять, что это) и лежать в подпапках 16, 32 и 64 (размер карт). Все это надо редактировать.
3 - Открываем любой из файликов с помощью Notepad++ и смотрим на список обьектов:
(то, что синим, можно поменять. То, что красным - менять нежелательно (хотя можете попробовать, но это очень рискованное занятие). То, что зеленым - надо вставить, хотя изначально оно может быть, но с другими данными. В этом случае удаляем старые и ставим новые)
Примечание: Таких цветов в редакторе не будет. Это я просто перекрасил статью, чтобы она легче воспринималась
rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: CP_16p_Ms_SandPit_0_HeavyTank]
- скриптовое название обьекта (может быть любое)
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CP_16p_Ms_SandPit_0_HeavyTank - команда на создание обьекта
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CP_16p_Ms_SandPit_0_HeavyTank - команда на юзабельность обьекта (т.е. можно залезть в танк)
ObjectTemplate.modifiedByUser "danri" - ник юзера, создавшего обьект. Можете вписать свой))
ObjectTemplate.isNotSaveable 1 - можно уничтожить
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 - так и не понял, что это, но если поставить 1, то любой клиент при попытке захода на серв вылетает
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 - тип обьекта 1 (если точку, где стоит танк, берут китайцы)
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 - то же самое, но с пиндосами smile.gif
Дописываем к обьекту следующие строки:
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 - количество обьектов, одновременно заспавненых на одной точке, т.е. когда танк отьедет, на его месте другой появится.
ObjectTemplate.minSpawnDelay 5 - следующий танк появится через такое минимальное время
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 10 - то же самое, но максимальное время спавна
Для самолетов и вертолетов рекомендую дописать еще строчку:
ObjectTemplate.distance 10 - дистанция, на которую должен отойти обьект, чтобы на его месте появился другой (что бы самолеты с вертушками друг друга при взлете не задевали smile.gif )
И перед сохранением смотрим в меню Правка (сверху) - EOL Конверсия - и выбираем систему, которая на серве стоит: Windows / Unix / Mac OS
4 - После конверсии сохраняем, в PowerArchiver'е выскакивает вопрос типа "Некоторые файлы изменились. Хотите их в архиве обновить?". Жмем "Да" и закрываем архиватор. Перезапускаем сервер. Все. Играем и побеждаем wink.gif

Сообщение отредактировал Макс123 - 3.9.2010, 10:18


Спасибо сказали:
Osa, Yao,
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть тему
Ответов
CnpyT
сообщение 1.5.2007, 8:17
Сообщение #2


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 11.4.2007
Из: Москва,СВАО,Свиблово
Пользователь №: 4038
Статус: кланлидер
Класс: универсал
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Репутация:   0  


Подскажите, как на неранговом сервере установить время респа техники на 1-2 секунды.


--------------------
BATTLEFIELD HEROES - SKIFrus
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
CnpyT
сообщение 3.5.2007, 16:47
Сообщение #3


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 11.4.2007
Из: Москва,СВАО,Свиблово
Пользователь №: 4038
Статус: кланлидер
Класс: универсал
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Репутация:   0  


Никто не знает?


--------------------
BATTLEFIELD HEROES - SKIFrus
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chasik
сообщение 3.5.2007, 16:49
Сообщение #4


Gunnery Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 3.4.2006
Из: Москва, Фортунатовск
Пользователь №: 90
Команда (клан):[RATS][BoD]
Статус: кланлидер
Класс: универсал
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Репутация:   0  


Простите... а нафига так быстро??? lol.gif


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
CyberFreak
сообщение 21.8.2010, 12:54
Сообщение #5


private
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 21.8.2010
Пользователь №: 17635
Команда (клан):Unix
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Репутация:   0  


Люди ну а если серезно то как ето все сделать?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Devastator_RU$
сообщение 21.8.2010, 13:18
Сообщение #6


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 23.4.2009
Из: SPB
Пользователь №: 9128
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 35 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Chasik @ 3.5.2007, 17:49) *
Простите... а нафига так быстро??? lol.gif


может какую-нить фишку с техникой протестить хочет. например как крит поставить или в какое место при попадании брони больше сносит и т.д. а ждать 2-3 минуты респауна лень smile.gif


--------------------

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
CyberFreak
сообщение 22.8.2010, 8:07
Сообщение #7


private
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 21.8.2010
Пользователь №: 17635
Команда (клан):Unix
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Репутация:   0  


ну может все же кто то действителньо поможет?а не будет тролить
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
dae1in
сообщение 23.8.2010, 10:19
Сообщение #8


Доверенные пользователи
Иконка группы

Бейдж MBGL NightCups
Группа: Доверенные
Сообщений: 2220
Регистрация: 8.3.2009
Из: Moscow
Пользователь №: 8579
Награды: 1
Команда (клан):эпичная сосиска
Статус: игрок
Класс: вертолетчик
Спасибо сказали: 3920 раз(а)



Репутация:   36  


Sandbox тебе в помощь, юный падаван


--------------------
"Зудила, ты будешь четвертым, кто в одиночку держит В" (с) 19003

WoT: ReaVer[WHINE]
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Макс123
сообщение 28.8.2010, 16:53
Сообщение #9


private
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 28.8.2010
Пользователь №: 17736
Спасибо сказали: раз(а)



Репутация:     


Хочу задать вопрос по той же теме: можно ли на севере сделать так, чтобы, как только одна единица техники покидала респавн, на ее месте появлялась бы другая? Нужно для создания большого количества техники на сервере
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.9.2019, 23:14
Яндекс.Метрика