IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

> Battlefield 3, Ждём игру
xCreed
сообщение 8.2.2011, 4:04
Сообщение #14141


Доверенные пользователи
Иконка группы

Группа: Доверенные
Сообщений: 118
Регистрация: 8.1.2010
Пользователь №: 12028
Спасибо сказали: раз(а)



Репутация:     


После официального релиза игры Battlefield 3 данная тема будет закрыта.
Можно постепенно перебираться в тематические форумы по игре, которые уже созданы и ждут вас.


Раздел: Техлаб BF3
Всё касательно установки/настроек игры и патчей


"Подразделы:"
BF3 технические проблемы - решение
Проблемы с установкой, запуском, настройками и прочее ...

Ваше железо и как вам на нём играется в BF3
Ваши конфиги и их производительность

Баг-репорты BF3
Нашли баг? Отпишитесь здесь.

Раздел: Учебка BF3
Делимся опытом и знанием

"Подразделы:"
BF3 Поддержка
Обсуждаем

BF3 Снайпер
Обсуждаем

BF3 Инженер
Обсуждаем

BF3 Медик/Штурмовик
Обсуждаем

Непонятки в BF3
Всё, что требует объяснения

Советы по игровому процессу BF 3
Наука побеждать

Раздел: Команды BF3
Найди свою команду


"Подразделы:"
[BF3] Поиск Команды / Заявки
прочтите прежде чем создавать тему

Раздел: Всячина BF3
разговоры на любые темы об игре Battlefield 3 не подпадающие под другие разделы форума


"Подразделы:"
Мультиплеер Battlefield 3
Обсуждение мультиплеера

Синглеплеер Battlefield 3
прохождение, обсуждение, впечатления

Battlefield 3 - Ваши видеоролики
Интересное видео из игры

Battlefield 3 - Ваши скриншоты
Интересные скриншоты из игры



=======================================
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
=======================================



Общая информация
• Дата выхода: 25 октября
• Бета тест в сентябре. Открытый.
• 64 игрока (на ПК)
• Самолеты
• Режим командующего отсутствует.
• Полноценная одиночная кампания. Кооператив. Действие происходит в 2014 году, завязка сюжета происходит в районе ирако-иранской границы.
• USMC vs РА в мультиплеере. USMC и PLR (Народноосвободительное повстанческое движение) в одиночной компании.
• Положение лёжа.
• 4 класса. Assault, Engineer, Support и Recon
• Кастомизация внешности и снаряжения.
• Сквады по 4 человека.
• Анлоков ещё больше, чем в BFBC2. Новые типы анлоков.
• Friendly Fire опционален.
• ПК версия приоритетна. Из известных преимуществ: выделенные сервера и браузер серверов, 64 игрока, возможность выставить более высокие настройки сглаживания и моушен блюра.
• DX9 не будет поддерживаться. (следовательно не будет поддерживаться и winXP)
• Самые большие карты в истории серии Battlefiled.
• Как минимум три режима игры: Rush, Deathmatch и Conquest
• Улучшенная система разрушений Destruction 3.0.
• Переработанная система оружия и FOV. Более глубоко проработанная баллистика.
• SDK на момент выхода не будет. Возможно появиться позже.
• Более разнообразный и качественный доп.контент после релиза.
• Анимация уделяется повышенное внимание. Используется технология ANT (AnimationToolkit, которую применяет EA Sports в своих спортивных симуляторах)
• Ещё более проработанный и реалистичный звук.
• Рейтинг "M".
• Персонажа может убить обломками разрушаемого окружения.
• Предзаказаное расширенное издание игры (Limited Edition) включает в себя, бесплатно, DLC Back To Karkand.
• Переключатель режимов огня.

Системные требования:
* Windows 7 or Vista (SP1)
* EA Origin
* CPU: quad core 2.0 GHz or faster
* RAM: 4 GB or more
* Hard Drive: 7.25 GB free disk space
* Video RAM: 512 MB or greater
* DirectX 10 or 11 compatible video card with latest drivers (AMD 11.5 or later, nVidia 275.33 or later)
* Sound: DirectX 10 or 11 compatible card
* Internet: broadband connection

Официальные ресурсы: Сайт | Twitter | Facebook | BattlefieldBlog

DLC Back to Karkand:
Ремейк 4 классических BF2-карт: Wake Island, Gulf of Oman, Strike at Karkand и Sharqi Peninsula. И пока неанонсированные "техника и оружие из BF2".
DLC Phisical Warfare Pack:
Эксклюзивное оружие Ручной пулемет TYPE-88 LMG, эксклюзивные Патроны СПЭ для дробовика DAO-12 и Пламегаситель для снайперской винтовки SKS. DLC также сразу открывает для вас Дробовик DAO-12 (получение которого в противном случае требует прокачки).

В России EA издаёт игру в двух вариантах: Jewel (~600 рублей) и DVD-box (~1000 рублей).
Все DVD-box версии - это Расширенное издание и включает в себя DLC PWP (Physical Warfare Pack). В Jewel'е PWP не будет.
При предзаказе Расширенного Издания вы получаете DLC Back To Karkand. После релиза в Расширенное Издание B2K входить не будет. Это бонус только за предзаказ.

Видео
Teaser Trailer
Premiere Gameplay Trailer
FaultLine Episode I: Bad Part of Town
FaultLine Episode II: Good Effect On Target
FaultLine Episode III: Get that Wire Cut
My Life Trailer
PWNED Battlefield 3 Special



Frostbite 2 Features Trailer
Multiplayer Operation Metro E3 Trailer


The first multiplayer footage from Battlefield 3 is here! Played in Rush mode on the E3 map "Operation Mйtro", this trailer shows actual gameplay between the U.S. Marine Corps and Russian Spetsnaz forces in and around the centre of Paris.
Скачать:


Thunder Run Tank Gameplay Trailer
Multiplayer Metro Gameplay


Return to Paris for an extended look at the multiple award-winning Battlefield 3 Operation Metro map!


Multiplayer "Caspian Border" Gameplay


Watch intense 64-player vehicle warfare - including jets - from our beautiful Battlefield 3 multiplayer map Caspian Border! This marks the premier of jet gameplay as played at GamesCom 2011. Caspian Border is a multi-faceted, vehicle heavy map that exemplifies classic Battlefield gameplay.
Скачать:


Coop Live PS3 Demo


The developers of the shooter game Battlefield 3 take IGN through a vicious street fight in the brand new cooperative mode in this demo from Gamescon.


Guillotine Gameplay Teaser

Watch U.S. Marine Sgt. Blackburn enter the city of Tehran in Operation Guillotine, a joint operation to capture key members of the PLR leadership. This gameplay is captured from the single player campaign in Battlefield 3.

Продолжение ролика 16-го сентября.


Guillotine Gameplay Trailer

Feast your eyes on the first official full-length Xbox 360 gameplay trailer! Take an extended look at how U.S. Marine Sgt. Blackburn enters the city of Tehran in Operation Guillotine, a joint operation to capture key members of the PLR leadership. This Xbox 360 gameplay trailer showcases one of the many single player missions found in Battlefield 3!


Jay-Z "99 Problems" Gameplay TV Ad

Watch the full-length Battlefield 3 TV ad featuring never before seen gameplay footage and the hit song "99 Problems" by Jay-Z. Powered by the new Frostbite 2 game engine, Battlefield 3 features unrivaled audio, animation, rendering, scale, and destruction. Battlefield 3 is out on Xbox 360, PlayStation 3, and PC October 25th 2011.


Превью
GameInformer
Сканированные страницы




















Перевод статьи

Созданная командой ветеранов индустрии, Battlefield 3 похоже станет самой амбициозной игрой когда-либо созданной.

Преданность разработчиков своим принципам дает свои плоды. Нет сомнений в том что мы можем увидеть самый мощный миллитари-шутер, буквально апофеоз жанра.
Medal of Honor стал таким популярным франчайзом в начале 2000 годов. Он забрасывал игроков в коридорные уровни с предельно высокими на тот момент технологиями, и сценарно-расписанными битвами, от которых челюсть падала до пола, навроде штурма побережья Нормандии. Однако, такое триумфальное шествие продлилось не очень долго. ЕА почему-то растеряли свою креативность, уступив место Infinity Ward. Серия Medal of Honor катилась по наклонной. И в правду - превзойти Alied Assault и Frontline последующим играм не удалось.
На этом месте позже выросла Call of Duty, которую кстати курировали Джейсон Вест и Винс Зампелла - создатели Allied Assault. Каждая часть серии создавалась на концепции грандиозных сражений, но серия все же достигла предела в 2007 году с выходом Call of Duty 4: Modern Warfare. Тогда блокбастер пошатнулся не только от сценариев и режиссуры, но еще и от всевозможных крутых наворотов для оружия и сногсшибательного мультиплеера, обладающего системой прокачки, да и серия из исторического ракурса второй мировой войны перешла в совершенно другое русло.
И снова серию начали доить без остановки, загоняя точно уставшую лошадь, от чего Infinity Ward лишилась Веста и Зампеллы в марте 2010 года. Вышедшая в конце прошлого года Black Ops, созданная силами Treyarch конечно собрала кассу, пронесшись по миру точноо Годзилла по горящему Токио, но видимо будущего у франчайза нет, во всяком случае нет никаких гарантий что новая часть получится хотя бы хорошей. Франчайзом завладели совершенно другие умы, отчего хочется надеяться что серия если и не выбьется в чемпионы, то дай бог - останется на плаву. Пока Activision все еще распускает слухи о своем захвате мира с помощью Call of Duty, другая студия в это время выпускает под шумок один громкий шутер за другим.
Со времен PC-ориентированного Battlefield 1942 прошло уже без малого 8 лет, и шведская студия DICE уже выпустила целых 15 игр в серии Battlefield, в том числе дополнения, каждая из которых держит среднюю оценку в районе 82 баллов, и продались количеством в 30 миллионов копий. У команды разработчиков уже сложился свой фирменный стиль в геймплее - пешие сражения подкрепляются баталиями на технике, и в дополнение ко всему неплохо адаптированные под консоли одиночные кампании. Когда в прошлом году запускали Bad Company 2, DICE без ужимок и ухищрений сказали что нацелены на консольный рынок, и не промахнулись - 6 миллионов продаж и первые места в чартах сетевых игр наряду с Halo и Call of Duty. Тем не менее группы разработчиков, создававшие Battlefield 1942 и Battlefield 2 оставались не у дел.
"Несмотря на то, что мы живем в северной стране, и кто-нибудь наверняка хотел бы переехать в местечко потеплее, все таки многие остались здесь или вернулись из других стран чтобы делать то что мы любим делать больше всего", говорит креативный директор и глава дизайна мультиплеера Ларс Густавсон, который бок о бок провел эти годы с серией, начиная с Codename Eagle - предшественника Battlefield. "Это та же студия и во многом - те же люди, что создали Battlefield 1942 и даже Codename Eagle. Если вы помните лица солдатиков из ранних частей серии, то можете прогуляться по студии и увидеть те же самые лица - как минимум 5 вам покажутся знакомыми."
Когда вы работаете долгое время с одними и теми же людьми, развиваются абсолютно непередаваемые отношения. Команда действует как единый организм - все делятся идеями, понимают общую цель. Они конечно не могут помочь новичкам в студии, но это дружественное влияние чувствуется и передается даже новобранцу. Проведя рокировку в DICE, команда готова снова вернуться в строй и заполнить появившийся вакуум в сфере миллитари шутеров.
Вооруженные новым движком Frostbite 2.0, студия прежде всего ставит перед собой две задачи - создать отличную одиночную кампанию и дополнить и без того превосходный мультиплеер новыми идеями. Сейчас превосходный момент для того чтобы создавать шутер, который окупится - жанр стрелялок еще в 2008 году занял 10% от всех продаж на консолях и PC. За два года цифра скакнула до 20%. Шутеры сейчас востребованны как никогда.
Тем более это не просто очередная часть Battlefield. Это давным давно ожидаемый наследник легендарной эксклюзивной для РС части, которой игроки наслаждаются и по сей день. Успевшие полюбиться персонажи Хаггарда, Марлоу, Свитвотера и Сержанта на этот раз не у дел, и DICE после долгих лет возвращается в нишу масштабных сражений.
ЕА и DICE настолько уверенны в своем успехе, что в первые в истории собираются выпустить Battlefield в конце года, а не заполняя пустующее окно релизов весной, когда конкуренция значительно меньше. Battlefield 3 лоб в лоб столкнется с такими гигантами как Gears of War 3, Elder Scrolls V, Batman: Arkham City и, как уже по традиции завелось - новой еще не анонсированной частью Call of Duty.

Мертвенное спокойствие.
За шесть лет с выхода Battlefield 2 в 2005 году, DICE успели выпустить футуристичный спин-офф, две консольных части под ярлыком Bad Company, хит продаж по количеству загрузок и бесплатный эксперимент Heroes. Многие фанаты истосковались: Что им, черт возьми, мешает выпустить настоящий масштабный сиквел?
Пока на двух этажах офиса DICE в Стокгольме с видом на живописный Старый город, создавались все эти проекты, работники бережно вынашивали идеи и концепты Battlefield 3. Глядя на рынок шутеров, говоря о направлении франчайза, DICE долго не могли осмелиться высунуть голову и понять что же все-таки нужно игрокам.
Определенное время, потраченное на изучение потребностей аудитории показало что для геймплея жизненно важны и технологии - отрисовка, анимация, освещение, частицы, звуки. "Вы должны щуриться от света, бьющего в глаза, должны чувствовать что везде вокруг вас летают пули", говорит исполнительный продюссер Патрик Бах. "Наверное каждый пытается достичь подобного, но мне кажется что мы знаем какими методами можно получить эти эмоции".
DICE поставили перед собой амбициозный план сочетать все эти компоненты под стягом Battlefield. Все что требовалось для исполнения подобных задумок - движок, которого раньше не существовало.
Движок Frostbite дебютировал в Bad Company еще в 2008 году, принеся такие необходимые фишки как динамическое освещение, разрушаемость окружения и сравнительно правдоподобную анимацию. Проблема была в том, что создание подобного движка отнимало очень много сил. Bad Company во многом будоражил воображение, но команда еще до релиза поняла что такой движок не воплотит все задумки для Battlefield 3.
Перед разработкой Bad Company 2 студия отделила небольшую команду программистов, и в этом "карантине" им предстояло переписывать почти с нуля все аспекты движка - его инструментарий, алгоритмы оптимизации и прочие компоненты такие как рендеринг, освещение в реальном времени, многоуровневый звук, еще более масштабная разрушаемость и тщательная анимация. С такими фишками DICE уже могли задуматься над реализацией игры, которая в общем то предназначалась бы для следующего поколения, но готовая выйти на текущем железе.
"Вам не обязательно ждать Xbox 720 или Playstation 4" говорит Бах.
"Мы хотим донести до вас эти впечатления как можно скорее и сделать это на всех основных платформах".
Освещая небеса.
Bad Company 2 представил динамическое освещение, но процесс правильной настройки требовал очень много времени. Frostbite 2 будет изначально экипирован мощными технологиями, такими как отложенное освещение, radiosity в реальном времени и динамические тени, которые позволяют команде художников проводить пред-рассчеты для освещения в очень короткие сроки.
Левое изображение показывает источники света – солнце освещает узкий переулок с флюоресцентной лампой. Среднее изображение показывает световые пробы (большие белые сферы), которые позволяют контролировать то, как свет влияет на объекты – автомобили, живых персонажей движущихся по аллее. Один проб содержит больше информации чем во всем уровне Bad Company 2. На правом скрине показана завершенная окружающая среда, где свет от разных источников мягко соединяется в единой картине.

Destruction 3.0
Bad Company стал первой игрой Battlefield где была представлены разрушаемые стены и объекты, Bad Company 2 вновь поднял планку, теперь мы смогли разрушать здания. Учитывая популярность этой физической особенности, DICE захотела ввести разрушения и в Battlefield 3, но с учетом городской местности, для этого необходимо уничтожать окружение особенно широкомасштабно.
Вместе с движком Frostbite 2, ничто на поле сражения не сможет избежать уничтожения. В демках, которые нам показали, землетрясения разделило улицы города, а семиэтажное здание рухнуло, подняв столб пыли и мусора. Когда снаряд РПГ запущен в строение, сила взрыва вызовет серьезный урон, именно так происходит в реальной жизни – взрывная волна выбивает окна, превращая фасад в мелкую крошку. В теории, DICE могла бы использовать движок для уничтожения копии Бурдж-Халифа в центре Дубая – высочайшего здания в мире.
"Мы только сейчас начали определять черты того, что можем сделать с этим движком," говорит директор Густав Тиллэби (Gustav Tilleby).
Сила разрушения очень вдохновляет, но не ожидайте, что Battlefield 3 будет эквивалентом рейсинга Split/Second, где окружающий мир рушился на капоты тачек. "Игра должна быть правдоподобна," говорит исполнительный продюсер Патрик Бах. "Вы не можете вызывать чудовищные землетрясения там, где ступает ваша пята и куда попадает ваша пуля. Мы хотим сделать разрушение таким, какое требуется на каждой карте. Это будет более впечатляющим чем постоянные взрывы и коллапс окружения. У нас есть несколько интересных вещей за пазухой."

ANT
Как и освещение, анимация персонажей в Bad Company 2 выглядит достаточно правдоподобно, но учитывая сколько труда было проделано, разработчики не могут тратить еще больше времени на это. После завершения проекта, DICE начала рассматривать решения от сторонних разработчиков, такие как Hawok и Natural Motion. Но в последствии они наткнулись на технологию ANT, которая используется в играх EA Sports, вроде FIFA.
Система не была готова для создания военного шутера, но благодаря плагинам от EA, использовать и создавать анимацию стало очень легко. С целью создать физически реалистичное поведение солдат на поле боя Battlefield 3, DICE интегрировала систему в Frostbite 2 и начала добавлять свои собственные наработки для адаптирования технологии к военной тематике.
Используя быстрое прототипирование доступное в ANT, DICE впервые в серии создала два различных сета анимации отдельно для ИИ персонажей и мультиплеера. Персонажи ИИ теперь будут двигаться и действовать более разумно в зависимости от событий вокруг. Разработчики могут быстро менять условия их поведения с учетом локации, происходящего вокруг и персонажей которые находятся рядом.
Так же технология ANT позволила избавится от отвратительно скольжения солдат, что присутствует во всех современных мультиплеерных шутерах. Игроки все еще ответственны за то, что делает их солдат, но уровень анимации очень сильно повышен – солдаты будут поворачивать головы и пушки прежде, чем сделать движение всем телом. Выход и вход под укрытие стал гораздо реалистичней. Теперь не будет уродливых швов между различными типами анимации. "Неожиданно мы решили начать с того что хотим, а не с того что 'можем'," говорит ведущий аниматор Тобиас Дал (Tobias Dahl).

Аудио
Сейчас Bad Company 2 уже одна из лучших по звуку игр в жанре военного шутера, но DICE не намерена останавливаться на этом. Для Battlefield 3, директор по звуку, Стефан Стрэндберг (Stefan Strandberg), и его команда записывали звуки войны во время учений Шведской армии, где участвовала пехота, танки и вертолеты.
Свист пуль имеет важное значение, поэтому звук выстрелов снимали на различных дистанциях, таким образом добиваясь реалистичности.
"Лишь чистая мощь оружия, это незабываемо, когда сам присутствуешь на месте. Передать это через колонки или наушники – настоящая проблема. Но мы делали это раньше, и сделали еще лучше сейчас."
Когда команда звуковиков вернулась в студию, они проанализировали все выстрелы, создав совершенно непривычное для игр, правдоподобное ощущение для Battlefield 3. Вместо того, чтоб рассчитывать на кинематографические эффекты, команда остановилась на документальных звуках. То что мы услишм в BF3 – настоящая война.
"Звуки Battlefield 3 гораздо чище," утверждает Стефан. "Это более яркая игра. Менее шумная. Игрок сможет определить источник и причину звуков. Получается очень аккуратный портрет военных действий."
Записывая вертолеты, танки, оружие и солдат, DICE дает игрокам больше возможностей по принятию решений основываясь не только на визуальной информации, но на том, что он слышит. Игроки четче почувствуют опасность.
К примеру, звук шагов ближайшего солдата в том же строении будет более слышим, чем шум перестрелки снаружи. Так же станет легче определить разницу между техникой и направлением ее движения. Дополнительные звуки дадут понять с чем, к примеру, столкнулся танк, по какой местности и под каким углом он движется.
Кроме того будет присутствовать звук перегрева оружия.

Новые начала.
Свирепо преданные РС фанаты, признающие только мультиплеерную составляющую, увидят одиночную кампанию куда более сложную и серьезную чем в других играх.
"Некоторые люди так сильно любят концепцию Battlefield, что попросту не хотят видеть в этой серии одиночную игру", подмечает Бах. "Даже если им дать поиграть в нее, они откажутся и скажут вам: "ничего кроме мультиплеера", поэтому для нас является целью сделать по сути две игры, которые смогут существовать независимо друг от друга и при этом крепко стоять на ногах. Мы не должны сделать мультиплеер таким, чтобы игроки говорили: "да они же его просто так прикрутили". Это не тот случай - я вам скажу. У нас огромная команда - наверное вдвое больше чем команда, работавшая над Bad Company 2 и в четыре раза больше команды Battlefield 2".
После удачной, на их взгляд, Bad Company 2, DICE видимо понимает что пора бы сменить компашку шутников, предложив что-то более серьезное. Проанализировав тенденции современных шутеров они сделали для себя пометки - что стоит включать в игру, а что наоборот стоит отложить в сторону.
"Например, мы хотим написать песню. Но она не должна состоять только из соло на гитаре, ведь пяти часовое гитарное соло заставит скучать любого слушателя" говорит Бах "Действительно хорошая песня состоит из низких и высоких тонов, вы должны безотчетно отдаться этому потоку звуков и в конце песни вы должны почувствовать что это конец композиции - тогда песня получается целой и завершенной. Если вы все таки хотите только гитарное соло (а такие люди найдутся), тогда вы пришли точно не по адресу, от нас вы такого не получите."
Одиночная кампания, как видно из последних проектов DICE - не столько работа сценаристов, сколько программистов, которые делают упор на реализм, а не на режиссуру. Демонстрация открывает перед нами сцену слушания в конгрессе, и музыка играет соответствующая официальному настрою.

"Вы можете показать на карте?" спрашивает кто-то из сидящих военного офицера, выступающего перед микрофоном.
"Это рядом с Сулиманияхом, в Ираке, Курдистане" отвечает солдат.
Голос вопрошающего не унимается, продолжая перебивать: "То есть это задание было первым, где вам впервые удалось столкнуться с силами PLR?"
"Наши сведения были ограничены. Нам до этого много рассказывали о PLR, особенно о нестабильном регионе границы с Ираном и возможности вооруженного конфликта."
"А вас предупреждали о разведывательных группах, ищущих оружие массового уничтожения? Напомню вам, Сержант, что вы все еще под присягой."
"Извините, сэр, но что вы хотите от меня узнать?"
"Сержант Блек, мы хотим знать что случилось в тот день."
Сцена переносит нас внутрь Хаммера, набитого американскими морпехами. Год 2014, и 1й разведывательный батальон морской пехоты колесит по провинции Сулиманиях - культурному и экономическому центру Курдистана. Когда БТР въезжает в город, солдаты начинают распевать "God's Gonna Cut You Down" Джонни Кеша. До того как бойцы успевают закончить песню, радио прерывает певцов: "Misfit 1-3 это Misfit. У нас ситуация разгорается. Где бы вы не находились - далее идем пешком."
"Черт, чувак, какого хрена мы тут встали?" спрашивает один из раздосадованных пехотинцев "у нас же цель в двадцати квадратах отсюда!"
Машина останавливается прямо посреди дороги, где скопилась пробка, и пока солдаты ступают на пыльную улицу, водители в пробке изо всех сил сигналят и высказывают свое недовольство от творящегося вокруг хаоса. Команда из пяти морпехов передвигается по улицам до назначенной точки, украдкой поглядывая на окна и балконы соседних зданий, опасаясь случайных противников.

"Ты когда-нибудь задавал себе вопрос, почему эта точка мира всегда оказывается в заднице?" один из напарников задает риторический вопрос всей группе.
"Слушай, Дейв, я тут просто работаю" отвечает другой.
Когда они добираются до командующего офицера, тот докладывает что они потеряли контакт со взводом, который находился в зоне предполагаемого расположения химического оружия. Последний раз они передавали свои координаты с мясного рынка в соседнем районе. Наша задача найти отряд и вернуть его до того как его найдут PLR (People Liberation Resistance - Освободительное Народное Движение Повстанцев).
Наша группа растворяется в соседних улицах, проходит мимо школу, какой-то склад, а в это время где то над кромкой домов проносятся вертолеты, в соседних дворах лают собаки, и издали доносятся нервные сигналы транспортного затора. И вдруг слышится грохот, предметы начинают валиться на землю и под ногами чувствуется тряска.
"Кто-то должен запросить у командования эти телеги с патронами" начинает один.
"Неплохо так трясет, ребят" продолжает другой.
"Мы похоже в 90 квадратах от горячей зоны".
Отряд в итоге выходит на перекрестную улицу, где тут же оказывается под вражеским огнем. Бойцы находят укрытие и сидят в ожидании джипов, которые должны доставить им вооружение, прежде чем они вступят в перестрелку. Начинает играть музыка, которая накаляет момент волнения и ощущения близящейся опасности.
Несколько минут спустя вояки пытаются сменить позицию, но тут же прячутся обратно, услышав выстрел - снайпер!
Пуля вгрызается в форму одного из бойцов, и провернув небольшой QTE, вы спасаете его от смерти, оттащив в безопасное укрытие. Напарники в это время кричат о положении вражеских стрелков. И тут вам наконец дают немного пострелять, прячась за машинами.
"Доложите обстановку!" орет офицер на четверых своих подчиненных.
"В строю!"
"В строю!"
"В строю!"
"В дерьме... Но в строю" отвечает раненый.
Отряд выдвигается вперед но на него обрушивается еще более сильный огонь, где-то видны шлейфы от РПГ снарядов. Отряд бросается врассыпную и найдя укрытие ведет ответный огонь. Игрок в этот момент нацелен на гнездо гранатометчиков, спустя мгновение он из-за угла наблюдает как взрывается укрытие врага, засыпая его осколками.
Перенесемся немного вперед. Отряд уже пробрался через какое-то здание и выходит на крышу, но прежде чем оказаться на открытой местности, командир предупреждает: "Этот снайпер еще там. Будьте внимательны."
Едва приоткрыв дверь, рядом просвистывает пуля - их позиция уже известна противнику.
"Чувак! Да у него же там пятидесятый калибр!" один из бойцов кричит со злостью.
Прильнув к полу, командир приказывает всем остальным ползком передвигаться от укрытия к укрытию, пока не обнаружат снайпера. Сцена напоминает Повелителя бури, где они не могут высунуться из укрытия, а само укрытие разрушается с каждым снайперским выстрелом, подбирающимся все ближе и ближе.
Наконец кто-то замечает стрелка на крыше отеля, в пятидесяти ярдах отсюда. Командир отдает приказ прикрывать его, пока Сержант Блек берет РПГ и наводит его на цель. Тут срабатывает замедленное действие и мы видим как снаряд поражает врага, оставляя за собой лишь клубы дыма и поднимая в воздух сотни обломков, а одновременно с тем и сбрасывая с крыши отеля огромную неоновую вывеску - Frostbite 2.0 во всей красе!
"Попадание подтверждаю" звучит истошный вопль "Я черт-возьми оглох!"
Демонстрация снова перематывается вперед к моменту, когда Блек оказывается в темном подвале здания один. Сквозь помехи по радио доносится: "Блек, ты меня понял? Следуй вдоль этого кабеля."
Музыка снова создает обстановку, пока игрок ползет по вентилляционной трубе, и снова тряска.
"Ничего особенного, главное перережь провод."
Выбравшись из трубы, Блек слышит писк взрывного устройства и побродив по комнате находит бомбу. Но как только он принимается к разминированию, сзади на него набрасывается кто-то. Начинается серия QTE и в это время Блек изо всех сил сражается с нападающим под учащающийся сигнал бомбы. Отключив врага ударом головой об металлический забор, Блек быстро кидается к устройству взрывателя и в последние секунды отключает его.
В здании слышатся раскаты выстрелов, доносящиеся с улицы. Блек открывает дверь и видит грандиозную перестрелку. Недолго думая он присоединяется к товарищам и находит более удобную точку обстрела. Задача? Очистить зону эвакуации. Блек хватает штурмовую винтовку и начинает отстрел наступающих супостатов пока над ним кружится вертолет, поливающий округу огнем на подавление.
После того как нам отказывают в эвакуации, Блек возвращается в укрытие со своим взводом и начинает отбиваться от наступающих толп Освободительного Движения. Внезапно земля снова сотрясается, и на этот раз это настоящее землятрясение, разрывающее улицу на две половины и крущащее здания. Сейчас сцена становится настолько захватывающей что задерживаешь дыхание. Стоящее неподалеку здание сначала трясется, затем начинает осыпаться, а потом и вовсе падает - это самое реалистичное разрушение когда-либо присутствовавшее в видеоиграх.
Небольшой отрывок одиночной кампании показал потрясающую технологию нового движка Frostbite. Но еще ничего не было сказано о сюжете, а здесь DICE тоже не собираются ударить лицом в грязь, обещая нам показать конфликт недалекого будущего. И если обратить внимание на сцену в конгрессе, то открывается замечательная перспектива различных миссий и постоянной смены декораций. Да и если уж в мультиплеере было заявлено участие истребителей, то нет гарантий что нам не дадут полетать за пилота в одиночной игре.
Точно известно что локация на Среднем Востоке только одна из целой серии различных, которые встретятся нам в качестве боевого простора. "Я не скажу вам сейчас какие места игрок посетит точно, но я с уверенностью говорю что разнообразных локаций будет вдоволь" подтверждает Бах. "У нас теперь есть необходимые технологии и идеи чтобы отправится куда угодно. Мы не собираемся останавливаться на Ирано-Иракской границе. Вы побываете во многих местах."

Власть РС геймерам!
Хотите ощутить полностью классическую баталию Battlefield, рассчитанную на 64 игроков? Придется вам собрать игровую конфигурацию.
В последнее время РС игроки частенько страдали от разработчиков, увлеченных консолями. Новые игры обычно выходят месяцы спустя после консольного релиза. И не всегда разработчики заботятся о комфортной игре на компьютерах. Но только не Battlefield 3.
DICE в душе фанаты РС. Они не собираются сделать игру для консолей и просто портировать ее на РС, они в первую очередь фокусируются на РС и огромное число фанатов.
Поскольку, основная платформа предоставляет им неоспоримые преимущества, основным из которых является количество игроков - 64. "Почему только на РС€ Да потому что мы услышали большое число жалоб именно от РС аудитории, в то время как консольные почти не жаловались вобще. Мы в то же время позволяем РС аудитории задействовать мощнейшее железо, и в то же время не урезать число игроков."
Если у вас есть мощнейшая машина, поддерживающая передовые технологии, то вы испытаете максимальные впечатления характерные для серии Battlefield. Высочайшие настройки параметра Motion Blur и сильное сглаживание попросту не доступны на консолях. Но это не значит что консольщикам достанутся обрезки. Мы нацелены на РС аудиторию, но консоли мы не собираемся бросать. Они тоже получат эмоций сполна.
Только вот любители модификаций вероятно расстроятся, поскольку у них не будет открытого инструментария. Frostbite 2.0 очень продвинутый движок и он требует большого количества знаний и времени для работы. Вместо выпуска SDK, студия ищет другие пути выхода.
"Мы не будем выпускать инструменты для моддинга, как это было с Battlefield 2. Создание подобного инструментария сильно замедляет нашу работу. Вместо этого мы лучше сделаем саму игру более продуманной и качественной, ведь нам нужно работать над мультиплеером, одиночной игрой и кооперативом."
Перевод текста: пользователь CAH4E3 с форума xboxland.

О бедном коммандере - замолвите слово...

В. Думая о БФ2, я невольно возвращаюсь к командному режиму, это игра в игре, которая возникает при выполнении задач спец операций. Он вернется в сиквеле?
О. Мы могли бы ввести этот режим в игру, но возникает вопрос "Как снизить требования (к режиму)?" Это не к тому, что он стал бы сложнее. Наша задача, чтобы каждый, кто вошел в игру получил этот режим. Основная проблема связанная с этим режимом это то, что его могли использовать только двое. Некоторым это нравилось, но большинство до этого просто не было дела. Таким игрокам было важно, чтобы кто-то отдал приказ, или чтобы члены сквада игралии сообща, ну в таком духе. А более хардкорные игроки заходили в этот режим, и учились им пользоваться. Вы можете заявить, что это была отличная фитча, но если обратить внимание на цифры, вы могли бы сказать что режимом никто не пользуется. В бед компани 2 мы попробовали дать возможности этого режима всем игрокам, чтобы они могли отдавать приказы скваду, или могли использовать инструменты такие как UAV, которые прежде были доступны только командиру. Это значительно все поменяло. Большее количество людей могут получить удовольствие от игры. Таким образом, мы снизили требования для каждого из игроков, ведь мы дали этот режим каждому. Теперь мы знаем, как оставить игру стратегически глубокой и насыщенной, и при этом снизить требования к отдельному игроку.
Перевод: BeceJIb4ak
Перевод расширенной версии врезки с интервью про мультиплеер с Патриком Бахом
Мы не видели многопользовательского режима Battlefield 3 во время посещения студии DICE в марте месяце, но это не остановило нас от любопытства и на некоторые вопросы нам любезно ответил Патрик Бах, исполнительный продюсер.

Опытный игрок всегда понимает преимущество командной игры, но наверняка многие из вас так же видели "одиноких волков" Как это исправить?
Мы часто задаемся вопросом - почему люди избегают командной игры? Ведь в наших играх уровень командных игр всегда на высоте, мы направлены на эту концепцию. И наша задача, постараться сделать так, чтоб преимущество командной игры смогли оценить все игроки. Конечно, даже играя в команде вы сможете столкнуться с разностью действий игроков, и мы пытаемся сделать так, чтоб игроки действовали гармонично, играли одной командой. Мало того, в каждой игре мы пытаемся сделать всю игровую составляющую максимально доступной для всех игроков и по-мимо этого мы стараемся сделать игровые действия настолько интересными и захватывающими, чтобы игроки возвращались к игре снова и снова.

Bad Company 2 буквально за считанные дни вошла в тройку лидеров и продержалась там довольно долго, но спустя 6 месяцев интерес игроков к игре упал. Планируете ли вы какой-нибудь иной подход но уже к Battlefield 3?
Признаться честно, у нас огромные планы на поддержку Battlefield 3. Что касается Bad Company 2, честно, мы не ожидали что игра получит такой успех среди игроков. Наша ошибка в том, что продав много копий игры мы не задумывались о том чтоб как можно быстрее выпустить какое-либо дополнение к игре. У нас была задача - сделать игру и мы не стали отвлекать разработчиков, чтобы они еще делали дополнения к игре, ведь это занимает очень много времени и сил. Мы действительно научились на своих ошибках и будем стараться чтобы улучшить этот аспект в Battlefield 3.

Один из самых больших недостатков в Bad Company является то что очень многие перестали играть получив 25-ый ранг, ведь именно на нем, в среднем, открывается все древо развития персонажа. Почему вы сделали именно такой низки порог и какая будет система в Battlefield 3?
Как я и говорил ранее, мы не ожидали такого успеха. Мы не думали что игроки так быстро откроют развитие персонажа. Наши расчеты оказались не правильными, так же как и с числовыми рангами. В Battlefield 3 будет во много раз больше возможностей. Это будет оружие, всевозможные гаджеты, улучшения и многое-многое другое. И даже если вы достигните максимального уровня ранга, это не будет концом в развитие персонажа, мы готовим очень много материала на этот счет.

Одна вещь, которая на сегодняшний день стала актуальной в играх - индивидуальность игрового персонажа, к примеру вырезать символ команды на оружии и т.д. Какие у вас планы на этот счет?
Понимаете, символы и прочее - это хорошо, но многие игры дают игрокам такую индивидуальность, что те в свою очередь начинают быть похожими на клоунов, а не на профессиональных бойцов. И именно, не допустить такого - наша основная задача. И мы будем делать все возможное, чтобы в каждой специализации имелись свои определенные "фишки", свойственные определенному классу. Мало того, мы подготовили много сюрпризов для команд (кланов) в плане индивидуализации игроков, каждый игрок почувствует себя настоящим солдатом.

Каждый раз когда вспоминаем Battlefield 2, хочется поговорить о командующих, что же будет в Battlefield 3?
Мы могли бы его реализовать, вопрос в другом, как это сделать при чем чтоб было тяжело за него играть. Вся сложность в том, что очень многие кто только просто прыгают в игре захотят играть именно за командующего. Да, многие любили играть с командующими, но все же большинству было наплевать на указы того кто сидит на базе, игроки действовали согласно обстановки. В Bad Company 2 мы дали игрокам свободу в отдаче приказов и использовании всевозможных гаджетов, в Battlefield 2 это могли делать всего двое игроков, что не совсем справедливо. Да, мы не много понизили порог сложности управления, но теперь этим могли воспользоваться все. Ведь толковые командиры в Battlefield 2 были скорее редкостью. В Battlefield 3 мы стараемся найти гармонию между доступностью и стратегической совершенностью.

В Battlefield 2 было 7 классов, в 1943 - три класса, в BC2 - четыре, как вы думаете, вы нашли золотую середину?
Да, я думаю, да и ей оказалось магическое число - 4. Специализация в Battlefield всегда определяла принцип: "Кто я? Ну вот такой вот я молодец в этой специализации". Если в посмотрите на специализации в Bad Company 2, то их всего 4, за то вариантов этих специализаций в одно сражение может достичь несколько тысяч, ведь правило случайностей в Battlefield всегда был актуален на фоне специализаций. Ко мне часто обращаются: "Прибавьте мощность в этом оружии". Вы получите от этого удовольствие? Вы получите удовольствие от игры, где один сможет скинуть атомную бомбу и всех уничтожить? Многие игры к этому склоняются, так вот это не правильно, т.к. тогда игрок становится заинтересованным не в том чтобы играть и получить от игры удовольствие, а лишь для того чтобы "нажать заветную кнопку". К примеру, кто-то хорошо летает на вертолете и многие говорят - вертолет не одолеть, вовсе нет, просто вы еще не научились с ним бороться. Вот именно такой глубины хотят игроки Battlefield. И именно такая глубина позволяет игрокам не стоять на месте, а развиваться. И это правило распространяется не только на Battlefield, это как в спорте, - есть правила, но ты все-равно должен учится и развиваться.

Как абстоят дела с хардором? Было ли широкое внедрение его в игру?
Я думаю, такой вид игры всегда зависит от настроения, которое есть у игрока в данный момент. Хардкор будет, мало того, мы его поднимем на ступеньку выше. Мы хотим чтоб любой игрок в любое время смог включить этот режим и увидеть и почувствовать игру, но уже под новым углом.

Состоять в команде друзей - здоров, но в Bad Company 2 дело все ограничивалось всего 4-мя людьми в команде. Как обстоят дела с этим в Battlefield 3?
Это самая важная деталь игры. Мы действительно очень много думаем и пробуем делать в ключе отрядов и команд. Мы ищем идеальное решение, которые смогли бы полностью всех удовлетворить. У нас по-настоящему отличные идеи на этот счет, но их мы вам покажем чуть позже.

Call of Duty и Halo славятся своими режимами "Театра". А какие у вас мысли на этот счет?
У нас есть функциональность записи "demo" (видеоролики). Однако, это противоречит нашей задаче и идеи - делать античитовые игры. На самом деле, запустить эту функцию на выделенном сервере будет очень сложно, нео мы стараемся решить эту задача и найти выход. Пока что я не могу сказать ничего конкретного.

Каковы ваши планы на счет кооператива?
Кооператив у нас будет. Я пока не буду вдаваться в подробности и рассказывать о нем, но единственно это то что, кооперативный режим будет в "окне"*.
* - "в коробке", имеется ввиду что режим кооператива будет сразу же в коробке с игрой, а не будет выпущен позже в виде DLC. Про сплит-скрин ничего не говорится

Летом вы выпустили дополнение для Bad Company 2, режим Onslaught. Оказался ли он успешным?
Несомненно, он оказался очень успешным, и мы опять не были готовы к такому успеху. Он был нашим экспериментом, который мы проводили над своей технологией и эксперимент превзошел наши ожидания. Я могу сказать честно, сейчас мы можем делать все то, что мы хотим и наши возможности позволяют делать то что мы хотим, а не то что у нас есть.

Одним из наиболее спорных моментов мультиплеера Bad Company 2, - Killcam, она жутко палила снайперов. Как в этом плане дела у Battlefield 3?
Мы по-прежнему считаем что в игре она должна быть, вне зависимости от того как она будет выглядеть. И несомненно у вас должна быть возможность отключить ее и играть без ее помощи. Я вообще не думаю что это плохая опция, к примеру, если вы снайпер то вы должны понять и стать хорошим снайпером - сменить свое место расположение.

Истребители возвращаются в игру. Какие карты? Есть ли пространство для маневра?
Мы делаем большие карты. С другой стороны, если бы мы передали модели реальную скорость истребителя, то он бы пролетел ее через 0,2 секунды. Мы еще находимся в состоянии подгонки соответствия скоростей и размеров карт. Разумеется, они не будут медленными как вертолеты, но реальные скорости то же не ждите.

Prone возвращается в игру. Почему мы не увидели его в Bad Company 2?
Прежде всего, Bad Company 2 была спин-офф. При ее разработке мы руководствовались своими незыблемыми правилами. Возвращаясь в Battlefield 2 мы рассматривали прон и все проблемы с ним связанные. Вычислить противника который лежит в высокой траве - вот задача, и именно этой задачей мы задались, а дизайнеры пространств задались целью - скрыть. Вот такая вот у нас работа.

В Bad Company 2 игроки чувствовали себя 2 "коридоре", что не сказать о дополнение Vietnam, которое оказалось ближе к концепции Battlefiled. Какой подход у вас в Battlefield 3?
Я рад что вы это заметили, ведь мы хотели сделать именно ближе к концепции Battlefield. Мы хотим показать людям, что мы можем сделать абсолютно все что хотим, и если мы хотим дать людям изменения или полюбившуюся концепцию, то мы смотрим на то что мы сделали в данный момент а затем смотрим на то, чтоб это можно было как то изменить или сделать как то иначе. У нас есть девиз - игрок выбирает карту для разума. Каждый игрок постоянно ждет изменений в геймплее: бежать, стрелять, сидеть в окопе и отстреливаться, оказаться под перекрестным огнем и многое другое, а так же использовать транспортное средство или нет на той или иной карте в той или иной ситуации.
Перевод от Sarto2142 с форума батлфилд.рф
GameStar
Cкриншоты














Игромания
Сканированые страницы






Прочие материалы

Ответы разработчиков на вопросы фанатов:
Twitter
Ответы от Alan Kertz (Demize99) (Ведущий дизайнер геимплея):

Вопрос: Будет ли кривая обучения такая же большая/широкая как в BF2? Мне кажется, что это довольно плохо в BF2 и ведет к сегрегации игроков. (Имееться ввиду: Что в БФ2 обучение игре было сложным и длительным по времени, игра так сказать была "задротоёмкой")
Will the learning curve be as big as bf2, i mean, it was pretty bad in bf2, and make a way to large segregation between players.
Ответ: BF3 более глубокая игра нежели BF2. С другой стороны мы уделили много внимание тому что бы эта глубина проявлялась постепенно, паралельно процессу обучения.
BF3 will be deeper than BF2. That said we've paid a lot of attention to keeping depth while pacing the learning curve.

Вопрос: Почему в консольной версии (BF3) всего 24 игрока, когда например в играх вроде Homefront 32 игрока и на выделеных серверах?
How come on Consoles its only 24 Player MP when games like #Homefront can have 32 over dedicated servers?
Ответ: Разные приоритеты. Для нас важна разрущаемость, хорошо выглядящая как на окружение, так и на технике
Different focus, destruction is important for us, as is visual quality and our vehicles...

Вопрос: Нам стоит надеятся на редактор?
Let's hope we get an editor
Ответ: Мы сконцентрированы над игрой и пока не можем отвлекаться на Инструменты.
We're focused on the game right now, external tools steal focus.

Вопрос: Вы не задумывались заменить датчик обнаружения на другой гаджет в BF3? Я думаю комьюнити будет благодарно за это.
have you thought about replacing sensor balls for a new gadget in bf3? think most of the community would appreciate it
Ответ: Я не думаю что эти датчики вписываються в BF3. Я думаю что сбор разветданных важный элемент тактического геимплея.
I don't think sensor balls really fit the tone of #BF3. I do think intelligence gathering is important to tactical gameplay though.

Вопрос: Мр.Кертз есть ли шанс увидеть в сингле BF3 "экспериментальных" мехов (пилотируемые двуногие боевые машины)?
Mr. Kertz any chance BF3 will have "experimental" mechs in single player BF3?
Ответ: ЛОЛ, давайте оставим мехов для серии 2142.
ROFL, let's save the mechs for 2142 shall we?

Вопрос: Не забудьте добавить увеличение разброса (не уверен тут) ИЛИ вообще сделайте задержку на стрельбу при проне что бы избежать нубского "Инстапрона". И при вставании тоже.
Don't forget prone deviation OR no shooting (delay) to stop nooby instaprone, + the same when standing UP too! ; ) : D
Ответ: Я ненавижу запрет на стрельбу! Есть множество других способов сбалансировать прон, нежели запрешать людям стрельбу.
I hate shooting delays. There's plenty of other ways to balance prone than keeping people from shooting.

Вопрос: Я думаю хорошая систме спотинга с хорошей миникартой и полноэкранной картой вполне достаточно. (Я не фанат красных точек на экране кстати).
I think a good spotting system (i'm not fan of the red dots onscreen btw) with good mini-and megamap can help a fair bit.
Ответ: Я реально разрываюсь между разными системами спотинга. Об этом много споров у нас в студии. Есть За и Против для всех систем спотинга.

Вопрос: Я надеюсь вы знаете как поправить проблемы баланса. Я надеюсь вы также ненавидете инстапрон из ранего БФ2 как и я.
I guess you know how to fix the balance problems. I hope you hate early BF2s instaprone and instaUP as much as me?
Ответ: Нет dolphin diving и Я не вместе.
Dolphin diving and I don't get along, no.

Вопрос: Или сделайте так что бы при спотинге маркер оставался там куда вы заспотили и не двигался.
or maybe the marker stays where they were when spotted and doesn't move
Ответ: Мы пробовали так. В таком случае получалось что вы идете к заспоченый цели и нифига не обнаруживаете. В таком варианте теряется ценность спотинга.
We tried that, it meant you went to investigate a spotted target and found nothing. Then spotting diminished in usefulness.

Вопрос: Хотели бы увидеть более тесное взаимодейтсвие между сквадами в BF3?
Would you like to see better coordination between squads in BF3?
Ответ: Я больше заинтересован во взаимодействии в рамках всей команды. Никаких одиночек-членов сквада больше пожалуйста.
I'm more interested in coordination within a squad. No more lone wolf squad mates please!

Вопрос: Механика спотинга в БК2 хороша, можно добавить к ней что бы при продолжение движения заспоченой цели, если ее не видно напрямую, происходило постепенное угасание маркера. Такая система была бы идеальной.
Spotting mechanics it good in BC2, make it still move but start fading as soon as line of sight is broken and it'd be perfect.
Ответ: Проверка видимости объекта довольно ресурсоемкая операция и это только часть проблемы. Все еще думаем как это реализовать.
Line of sight checks are kinda expensive performance wise, that's part of the problem. Still thinking about how it works.


А также:
- Любимые BF2 карты главного дизайнера BF3 - Sharqi Peninsula и Dragons Valley.
- Считает систему C4 из BF2 культовой.
- Никакого dolphin diving'а
- Аренда серверов
- Браузер серверов на ПК
- Масштабирование карт под количество игроков (между ПК/консолями)
- Не может подтвердить какую-либо технику из тизера.
- Никаких тросирующих дротиков (tracert darts из BFBC2)
- Балистика(падение пули) будет. Но она будет работать иначе нежели в БК2. Более глубокая система.
- Кошка (grapple hook) и zipwires (канат для спуска) из BF2SF не планируются.
- FF будет опциональным.
- Техника/инфантри баланс в центре внимания. Это будет удивительно в этот раз. (на замечание о самолетах в BF2)
- Много людей работавших над BF2/2142 работают и над тройкой.
- Жетоны за ножевое убийство.

Форум
Оффициальный UK форум: http://forums.electronicarts.co.uk/

От Demize99 (Alan Kertz):
• В теме Are you worried about DICE’s vision of a Lower Complexity Threshold?, про обсуждение "низкого порога входа":
Цитата
Demize99:
Есть большая разница между "низкий порог входа" и игра не имеющая глубины.
Мы хотим что бы больше людей получали удовольствие от Battlefield. Наша ключевая дизайнерская задача: Легко Научится (Easy to Pick Up), Трудно Освоить (Difficult to Master) . Мы просто выводим это на новый уровень в BF3.


Leopardi:
В BС2 вертолеты были "легко научится", однако они не имели глубины во всех аспектах в сравнение с вертолетами из BF2. Надеюсь это не тот "новый уровень" который вы делаете в BF3.

snaileri:
2Leopardi
И хуже всего что они не признают свою неудачу.
Если вы пойдете и спросите их собственного мнения о том, удалась ли механика полета в BC2, они всегда скажут что довольны тем, что получилось.

Demize99:
2snaileri
Наша цель в механике полетов BС2 была легко освоить и легко же летать. Мы ровно так и сделали, и поэтому я считаю, что нам это удалось. Мы добились того к чему стремились. И это было хорошо принято многими игроками, которые раньше в BF никогда не летали.
Механика полетов кстати отличный пример того, почему BF3 является продолжением BF2 и частью основного франчайза Battlefield. Преобладающая философия основного сериала Battlefield была Просто Использовать (Easy to Use), Трудно Освоить (Difficult to Master). В Bad Company большой акцент именно на простоте использования. Мы подходим к BF3 с акцентом на Трудно Освоить и эта Философия Дизайна распространяется на все аспекты BF3. Я многому научился работая над Bad Company и я убежден, что возможно сохранить невероятную глубину в Battlefield, при этом не отпугивая новых игроков.


sfscriv:
%Очень большой пост про "интегрированую командную работу" и тд%

Demize99:
2sfscriv
Спасибо за ответ. Я не готов непосредственно обсуждать поднятые вопросы, пока это рано. Но я уверен, что Battlefield 3 обеспечит инновационный, глубокий и комплексный тимплейный опыт.
Я читал и буду продолжать читать множество предложений и мнений о том, что должно быть в Battlefield 3. И я уверен, что у нас имеется в запасе куда больше, чем кто-либо из вас может ожидать. Это будет хороший год для хардкорных фанатов Battlefield'а.



Форум GameHive: http://www.gamehive.ru
От Ukaros (менеджер по маркетингу):
Цитата
Q: карты для бф3 будут платно распространяться?
A: не думаю, но думаю, что монетизация будет более основательная, чем прежде

Q: почему мы всё более видим что в отличии от оригинального BF, BF3 всё упрощается? В угоду детям с консолью? Ну такими темпами скоро будут с Айфона игры портировать на PC... Вместо 7 классов 4... Мы хотим BF3 а не BC3 и уж темболее провальный MOH...
A: БФ2 - был отличный продукт и революционный на тот момент, таких тактических и стратегических боев онлайн еще не было. Но, БФ2 был действительно сложным, период вовлечения большим, то есть новый игрок должен был потратить много времени и усилия, чтобы разобраться и освоить игру, а это вело к большому количеству отказов - игрокам надоедало и они уходили. Другой пример - КС, почему он популярен? - потому, что легкодоступен, зашёл и и пошёл пулять, всё просто и легко. К тому же, БФ2 зачастую требовал наличие клана, друзей, наигранного сквада. Всё это сильно ограничивало БФ2 в массовости, игра стала хардкорной, у нее большая фанатская база, но это кор геймеры. Фанаты БФ2 сильно уступали армии Кода и Кс.
БФБК2 стал проще, меньше игроков на сервере, всё предельно понятно, но в тоже время на высоком уровне. Именно это обеспечило успех БК2, его массовость. В фанаты батлы пришло много новых игроков, которые не осилили БФ2. Я сам - яркий пример, я не осилил БФ2, но БК2 стала моей любимой игрой. Добавив аркадности, упростив игру, Дайс таким образом завоевали еще бОльшую армию фанатов.
С БФ3 просто нужно найти золотую середину.

Q: ЕА собираются переводить голоса в BF3 на русский язык?
A: локализация будет полная, игра полностью на русском
Q: А матюки будут? что-нибудь эпичное, наподобие "Это дерьмо привело нас в задницу".
A: я сделаю всё возможное для этого, будет не хуже БК2 где и б...я и п..ц проскакивают....

Q: однако, кто-то все же обещал нечто такое, от чего фанаты бф2 будут писать кипятком. Где оно?
A: к сожалению, эту инфу сняли два дня назад, решили закрыть до конца февраля. Мой фэйл, но слишком резко Дайс решили не аннонсировать это

A: предзаказавшие получат все возможные плюшки
A: аналогичное превью будет у Игромании мартовской, в продаже в конце февраля. Они тоже были на том ивенте в Дайсе




- Going Back to Karkand #2: Sharqi Pininsula & Gulf of Oman
- Going Back to Karkand #2: Wake Island
- Going Back to Karkand #1: Strike At Karkand - серия материалов посвященных Back to Karkand DLC Expansion.
- Комментарии Патрика Баха к 12-минутному Fauntline трейлеру
- Запись звука ПКМ (Пулемёт Калашникова Модернизированный)
- Интервью с Christina Coffin
- Talking Battlefield 3 Multiplayer - немного расширенная версия интервью о мультиплеере из превью в журнале GameInformer.
- Интервью с Патриком Бахом от Gamespot
- The Technology Behind Battlefield 3 - Три интервью с разработчиками о технологических аспектах игры. Арт-директор Gustav Tilleby рассказывает о новой системе освещения в игре и о их подходе к созданию окружения. Ведущий аниматор Tobias Dahl говорит об опыте полученом в Mirrors Edge, о все большем внимание в DICE к анимации и о системе ANT. А Karl Magnus Troedsson расскажет о значительных улучшениях в системе разрушения FB 2.0
- The Sounds Of Battlefield 3 - Audio Director Stefan Strandberg о звуке в игре.
- Battlefield 3 Producer Dissects The FPS Genre - Исполнительным продюсер Патрик Бах о жанре FPS.
- Take The DICE Studio Tour - Экскурсия по офису DICE с генеральным директором Karl-Magnus Troedsson для GameInformer.
- Sustaining A Legacy - Lars Gustavsson рассказывает о себе, своей работе и истории его работы в компании. Lars был главным дизайнером в BF2, однако в создании последующих игр DICE он принимал участие на позиции продюсера. Специально для Battlefield 3 он снова возвращается в дизайнерскую команду, что бы принять ведущее участие в разработке мультиплеерной составляющей ожидаемой всеми игры.
- Building Battlefield 3 - Видеоинтервью с генеральным директором DICE Karl-Magnus Troedsson, в котором он рассказывает о философии компании в создании игр, о индустрии и своем подходе к Battlefield 3.
- Хаб по Battlefield 3 на GameInformer'е
- Удобный агрегатор твитов и постов на форуме от разработчиков
- Анализ экипировки бойца с обложки (Перевод от KlausTroff)

Бета тест 29 Сентября. Обладатели MoH, а также все оформившие предзаказ BF3 получат доступ к бета-тесту уже в 16:00 (МСК) 27 сентября. Тестирование продлится до 10 октября.
Карта: Operation Metro. Режим: Rush.
FAQ по Battlefield 3 (Alpha)
Оружие в Battlefield 3 (Alpha)
Список всего оружия/анлоков/техники в игре.

Предварительный заказ Limited Edition/Расширенного Издания:
Цифровая копия: EAStore (999р) | Direct.cod | Igromagaz.ru | Steam | TotalBF
Физический носитель: OZON.ru (Rus, 999р) | 1C Интерес (Rus/Box/999р) | ShopTo (Eng, 1 549р) | Game.co.uk (Eng, 1 650р) | Play-Asia (Eng, 1 600р)

====================================================

"Драйверы BETA Battlefield 3 для Nvidia и ATI"
GeForce R285 Driver – Built for Battlefield 3 Beta
Nvidia | Vista, Win 7
http://www.nvidia.ru/object/win7-winvista-...-driver-ru.html 64bit
http://www.nvidia.ru/object/win7-winvista-...-driver-ru.html 32bit
Nvidia | для ХР
http://www.nvidia.ru/object/winxp-285.38-beta-driver-ru.html 32бит
http://www.nvidia.ru/object/winxp64-285.38...-driver-ru.html 64бит
Nvidia | для Ноутбуков
http://www.nvidia.ru/object/notebook-win7-...-driver-ru.html 32бит
http://www.nvidia.ru/object/notebook-win7-...-driver-ru.html 64бит
Radeon:
ATI Catalyst 11.10
За ссылки спасибо нашему пользователю walrusmat

===================================================

"Интервью для TotalBF.ru с Daniel Matros и Tim Kjell"

===================================================

Группа TotalBF|RU на battlelog.battlefield.com http://battlelog.battlefield.com/bf3/plato...50451855128463/

В связи с ограничением сайта на создание группы более 100 человек,
создана вторая группа TotalBF|RU (two): http://battlelog.battlefield.com/bf3/plato...50451875685221/

Вступаем!
good.gif

===================================================

Создал канал в нашем TeamSpeak3 адрес ТС 195.91.142.106 (порт стандартный) канал BF3 Party TotalBF|RU пароль 777

Сообщение отредактировал Osa - 24.10.2011, 22:25
Причина редактирования: добавил информацию по закрытию темы


Спасибо сказали:
>>>Sprite, .sharaf.rus, 07021980, 4ekyLLIka, 4elovek, 6yHt, 7-2#Offsuit, =BARS=, =Doctor=, A.B.E., Aegoa, aHdPeI, Alesha, Andrakann, Andryshan, Antoxxa, Artem_007, Arthur, Assault(RUS), astrn, b0r1ng, BadWeather, Barfin, Barsuk[A2], BeceJIb4ak, Bee, bidzyura, BiGfUn, Bizon, Brat2, Caxarok, chebyrek-spb, CIN_KaiN, columbass, Dark-ru, Dart, Daydadro, De Tomaso, DemoVenD, Devastator_RU$, Devaster, djdb, Dobby, DOMIN, Dr.CMEPTb, DS-StrangeR, dshaman, Dzt, EdTambov, elektronik77, Epic_Hren, Evgenn, Evolist, Ex1gy, F1ghtt3r, facejke, Fanat, Farn, FIDE1iTY, FisheR, Fr1Zer, freeman74, FreeX, fritz, fro$t_t40bf2, Galahard, Gerimix, Gore66, Gr1N, GrandTin, Guy, HammerMan, HeadHunter03, HELOWEY, HighPriest, HlLL, Homer(RUS), Hunterinvitus, H_I_K_I_T_O_C, I.Fantom, iluxa-rus, ImP, ivan_ivan, JackSnake, Jeronimo.Vega, Justice, k5EldaR, Karl, keelpm, KPEBETKA, Krabat, kubo, KuzenVano, Lailo, Le6ka, LeeHoy, lMarauder, LotosMaxus, MeDBeDb_upk, mindfacker, MOONER, mr.Michael, mr_jw2, muschket, MWS, NAFANJA, Naughty, NazguL, NewsMan, NeXuS+, Nirkes, NNAAAMM, Nomides, olololoshka, Osa, OTCKOK, Petrenko_O, Phaeton, Primurgal, Pro.Demon, PROman, Pushistiq, ricko, RM_max, Rom2sita, ROX[RUS], SairusAXI, Sanitarka, sausage(rus), SCARik, SeaKier, sergeant.coolagin, Sergejbuba, Sergey_P, SERJANT66, SeTar, SEX, SHOTsniper2, skoll, slava5432111, Solaris, Spartaque, Sta1ker, stang, Swarogus, SWDeather, swind, tekhnolog, terr0rist, Tidzhey, TimsoN, Tomahawk64, Toorok, trafDZR, unr3al, Vantyz, Vlady, Wayner, welzik, Wendell, wyuraw, XLimpX, xricko, Yao, Yashaman, yOur_LuCk, zyxep, [EV3RSMAN],
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
746 страниц V  « < 706 707 708 709 710 > »   
Открыть тему
Ответов
muschket
сообщение 21.10.2011, 19:46
Сообщение #14142


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 8.2.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13472
Команда (клан):30+
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 41 раз(а)



Репутация:   1  


Цитата(H_I_K_I_T_O_C @ 21.10.2011, 22:30) *
Есть проблема, при попытке загрузки игры, заказывал в Ориджине, игра появилась, ключик тоже там при нажатии на "I" , ввожу его , принимаю соглашение и получаю "ваш ключ уже использован", ладно думаю , захожу другим аккаунтом там где простое издание, там тоже игра появилась, ключ рабочий загружать могу, собственно вопрос : если взять ключ от туда , запелить его в основной аккаунт (где расширенное издание) , будут ли плюшки, а если точнее то как будет проведена активация 24 числа? Нам пришлют ключ? или же мы просто получим доступ к загруженной игре? Как в батл лог к примеру ?

Хотя нет, оба ключа пишет "использованы" может и в правду группами идет загрузка?

Эт тебе зачем два ключа? biggrin.gif


--------------------

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Finance
сообщение 21.10.2011, 19:50
Сообщение #14143


First Sergeant
Иконка группы

1-е место на турнире MBGL BFBC2 Vietnam NightCup RUSH 6x6 Winter 2011
Группа: Пользователи
Сообщений: 684
Регистрация: 19.10.2010
Пользователь №: 18277
Награды: 1
Команда (клан):n!Core
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 866 раз(а)



Репутация:   1  


Цитата(H_I_K_I_T_O_C @ 21.10.2011, 20:30) *
Есть проблема, при попытке загрузки игры, заказывал в Ориджине, игра появилась, ключик тоже там при нажатии на "I" , ввожу его , принимаю соглашение и получаю "ваш ключ уже использован", ладно думаю , захожу другим аккаунтом там где простое издание, там тоже игра появилась, ключ рабочий загружать могу, собственно вопрос : если взять ключ от туда , запелить его в основной аккаунт (где расширенное издание) , будут ли плюшки, а если точнее то как будет проведена активация 24 числа? Нам пришлют ключ? или же мы просто получим доступ к загруженной игре? Как в батл лог к примеру ?

Хотя нет, оба ключа пишет "использованы" может и в правду группами идет загрузка?

"использованы" говорит о том, что они уже на твои учётки Origin привязаны.

Сообщение отредактировал Finance - 21.10.2011, 19:51


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
H_I_K_I_T_O_C
сообщение 21.10.2011, 19:51
Сообщение #14144


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 638
Регистрация: 16.5.2010
Из: Киев
Пользователь №: 16140
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 807 раз(а)



Репутация:   6  


Цитата(muschket @ 21.10.2011, 19:46) *
Эт тебе зачем два ключа? biggrin.gif

ЧТо за вопрос ты же знаешь wink.gif)))
А вобще в лайф поддержке сказали что наш регион еще не включен в список тех кому можно загружать игру, увы ждем.

P.S. 1 ключ купил на пасху (269 р.) 2-й решил ради уже всех плюшек и на всякий случай biggrin.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
muschket
сообщение 21.10.2011, 19:56
Сообщение #14145


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 8.2.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13472
Команда (клан):30+
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 41 раз(а)



Репутация:   1  


Цитата(H_I_K_I_T_O_C @ 21.10.2011, 22:51) *
2-й решил на всякий случай biggrin.gif

Будем надеятся, что он не наступит biggrin.gif


--------------------

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
H_I_K_I_T_O_C
сообщение 21.10.2011, 20:00
Сообщение #14146


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 638
Регистрация: 16.5.2010
Из: Киев
Пользователь №: 16140
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 807 раз(а)



Репутация:   6  


Цитата(Finance @ 21.10.2011, 19:50) *
"использованы" говорит о том, что они уже на твои учётки Origin привязаны.

Почему тогда залить не могу? или я ответил на свой вопрос выше?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
MWS
сообщение 21.10.2011, 20:24
Сообщение #14147


Sergeant Major
Иконка группы

Группа: Moderator
Сообщений: 1045
Регистрация: 30.1.2010
Из: Vinnitsa
Пользователь №: 13012
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 390 раз(а)



Репутация:   5  


Цитата(Коментарий с YouTube у новому ролику БФ3)
MW3: Uh, I have a Harrier strike!
BF3: ****, I am the Harrier strike!!


Цитата(Коментарий с YouTube @ перевод: )
MW3:У меня есть авиа удар!
BF3: Дурак, авиа удар это я!


--------------------
Мои темы в разделе СОФТ:
Падение и зависание драйверов в Windows 7 в игре Battlefield 3 BETA., Возможное решение проблемы.
uTorrent-3.0 - высокий % загрузки CPU
Миграция с uTorrent на qBittorrent, Описание процесса.

На чем я играю в БФ3:
i5-2500K@4300\ASrock z77 Extreme4\16GB-ddr3(1333)\Radeon HD 5850@Core=775Mhz\4*hdd\Samsung 215TW\XFX 750W Core Edition\CoolerMaster CM 690 II Advanced (Black&White)\G13\G700+Copperhead\G25
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Septem
сообщение 21.10.2011, 20:34
Сообщение #14148


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
Регистрация: 27.9.2011
Пользователь №: 22739
Статус: вольный стрелок
Класс: суппорт
Спасибо сказали: 9 раз(а)



Репутация:   1  


Ну всё походу начали для всех загрузку.

Кстати, у ЕА что то сглючило и игра купленная ещё в апреле не привязалась к моему акаунту. Со второго раза попался понятливый работник тех потдержки, в результате у меня игра купленная от сегодняшнего дня, + ключь на 15% скидку на любоую вышедшую игру ЕА, (потрачу наверное на дополнения к бф3).

Сообщение отредактировал Septem - 21.10.2011, 20:38


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
[.RU]Knacker
сообщение 21.10.2011, 20:37
Сообщение #14149


Gunnery Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 300
Регистрация: 18.7.2006
Пользователь №: 706
Команда (клан):[RATS]
Статус: игрок
Класс: медик
Спасибо сказали: 43 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Septem @ 21.10.2011, 21:34) *
Ну всё походу начали для всех загрузку.
Перелогинился, все равно не дают грузить


--------------------
BF4 Ready: Core i7-2700K 4x4.4Ghz / 8Gb DDR3 / AMD Radeon HD 6970 1680x1050 / Windows 7 Ult x64 Lic
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Idunno
сообщение 21.10.2011, 20:39
Сообщение #14150


Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Регистрация: 8.2.2011
Пользователь №: 20090
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 150 раз(а)



Репутация:   0  


В Бухте появились легитимные (!) файлы англофикации (English.Language.Files)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Septem
сообщение 21.10.2011, 20:39
Сообщение #14151


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 69
Регистрация: 27.9.2011
Пользователь №: 22739
Статус: вольный стрелок
Класс: суппорт
Спасибо сказали: 9 раз(а)



Репутация:   1  


У меня без перелогина заработало.


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
SeaKier
сообщение 21.10.2011, 20:49
Сообщение #14152


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Регистрация: 9.9.2011
Из: Москва
Пользователь №: 22488
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 32 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Septem @ 21.10.2011, 21:39) *
У меня без перелогина заработало.

После перелогина появилась "BATTLEFIELD 3 Расш.Изд.", помимо бывшей уже "Battlefield 3(тм) Расш.Изд". Это 2 разные игры? yahoo.gif Ключ один и тот же. Скачать, как и раньше, нельзя.
upd. Версия с капсом внезапно доступна для загрузки. Видимо, и правда порционно разрешают.

Сообщение отредактировал SeaKier - 21.10.2011, 20:51


--------------------
i5 2500k, 570 GTX, 8 Gb ram, win7
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
EdTambov
сообщение 21.10.2011, 20:51
Сообщение #14153


PlayClaw creator
Иконка группы

Группа: Moderator
Сообщений: 3197
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 8197
Команда (клан):=Alkash=
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 4395 раз(а)



Репутация:   14  


MWS
Ты про это? biggrin.gif


--------------------


Спасибо сказали:
MWS,
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
olololoshka
сообщение 21.10.2011, 20:52
Сообщение #14154


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 30.12.2010
Пользователь №: 19350
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 55 раз(а)



Репутация:   0  


Ну наконец то! Появилась заветная кнопочка "Ready to Download".
Скорость на удивление высокая, от 8 до 9,5Мб\с
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
SeaKier
сообщение 21.10.2011, 20:52
Сообщение #14155


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Регистрация: 9.9.2011
Из: Москва
Пользователь №: 22488
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 32 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(EdTambov @ 21.10.2011, 21:51) *
MWS
Ты про это? biggrin.gif

Самая плохая карта для страйков - все на балкончиках кемперят. Да и карта маленькая.


--------------------
i5 2500k, 570 GTX, 8 Gb ram, win7
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Swaty
сообщение 21.10.2011, 20:52
Сообщение #14156


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 23.9.2011
Пользователь №: 22658
Команда (клан):Goha.sq
Статус: вольный стрелок
Класс: спекопс
Спасибо сказали: 164 раз(а)



Репутация:   0  


на директ коде доступен клиент


--------------------


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
facejke
сообщение 21.10.2011, 21:02
Сообщение #14157


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 26.9.2009
Из: Москва
Пользователь №: 10834
Статус: вольный стрелок
Класс: летчик
Спасибо сказали: 15 раз(а)



Репутация:   1  


а кто у свинда покупал когда закачку начнут?))))
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arrowhead
сообщение 21.10.2011, 21:06
Сообщение #14158


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 572
Регистрация: 30.1.2008
Из: Москва ЮЗАО
Пользователь №: 5889
Команда (клан):[P.C.F.]
Статус: игрок
Класс: инженер
Спасибо сказали: 574 раз(а)



Репутация:   0  


http://www.totalbf.ru/tracker/forum/viewtopic.php?t=188


--------------------
Ехал Путин через Путин
Видит Путин в реке Путин
Путин Путин Путин Путин
Путин Путин Путин Путин
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
SeaKier
сообщение 21.10.2011, 21:40
Сообщение #14159


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Регистрация: 9.9.2011
Из: Москва
Пользователь №: 22488
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 32 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(EdTambov @ 21.10.2011, 22:37) *
Щас скажу стремную мыслю... а вдруг бф3 таки залажает?

Думаю, не я один об этом думал. Если залажает, всегда есть bf2 (лично для меня 2142).
А т.к. и альфа, и бета, даже несмотря на баги и 1.5 карты, привели в жуткий восторг (gun orgasm в частности), то, думаю, выстрелит. Вопрос, после скольких патчей? biggrin.gif (А вдруг, кроме релиз патча другие не потребуются)


--------------------
i5 2500k, 570 GTX, 8 Gb ram, win7
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
EdTambov
сообщение 21.10.2011, 21:47
Сообщение #14160


PlayClaw creator
Иконка группы

Группа: Moderator
Сообщений: 3197
Регистрация: 10.2.2009
Пользователь №: 8197
Команда (клан):=Alkash=
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 4395 раз(а)



Репутация:   14  


Цитата(SeaKier @ 21.10.2011, 22:40) *
Думаю, не я один об этом думал. Если залажает, всегда есть bf2 (лично для меня 2142).

Представься, боец! (2142)

Предлагаю на этом закончить, а то модеры набегут на предмет личной переписки.


По теме - меня не оставляет интересная мысля, высказанная одним из камрадом (не уверен, что на этом форуме) - сингл до сих пор не хакнули, ибо забашляли им (скидровчикам, например).
Плюс в добавок - обычно на хбоксах игрушки в "удобном" виде появляются раньше релиза. До сих пор глушняк. DICE & EA изобрели серебряную пулю? dirol.gif


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Swaty
сообщение 21.10.2011, 21:58
Сообщение #14161


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 23.9.2011
Пользователь №: 22658
Команда (клан):Goha.sq
Статус: вольный стрелок
Класс: спекопс
Спасибо сказали: 164 раз(а)



Репутация:   0  


стрим мультиплеера с пс3 (релизная версия) http://www.ustream.tv/channel/battlefield-3-ps3


--------------------


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

746 страниц V  « < 706 707 708 709 710 > » 
Тема закрытаОткрыть тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 17.10.2019, 15:28
Яндекс.Метрика