IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

2 страниц V   1 2 >  
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Patch R3, Client R3 + Server R11 is due next Tuesday
noopka
сообщение 2.12.2011, 21:58
Сообщение #1


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 16.7.2008
Из: Спб
Пользователь №: 6866
Команда (клан):=RUZ=
Статус: игрок
Класс: анти-танк
Спасибо сказали: 7 раз(а)



Репутация:   0  


"MikaelKalms"


"Hi all,

We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.

It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.

The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.

The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.



Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals



Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts."


Оригинал "http://battlelog.battlefield.com/bf3/en/se...54489494744784/"


--------------------


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ne1r0
сообщение 2.12.2011, 22:21
Сообщение #2


Gunnery Sergeant
Иконка группы

Группа: Team RUSSIA BF2
Сообщений: 386
Регистрация: 13.11.2007
Из: Netherlands
Пользователь №: 5456
Команда (клан):solo
Статус: орг/менеджер
Класс: универсал
Спасибо сказали: 387 раз(а)



Репутация:   8  


отлично ! демок опять не будет...


--------------------
I'm sending shots, it's happy hour
I shoot from close range, I'ma need a shower



ты vs я в английском - твой фейл тебе гарантирован - it is NOT available not, therefore it's "WAS" ©
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lenny
сообщение 2.12.2011, 22:26
Сообщение #3


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 17.10.2011
Из: Moscow
Пользователь №: 23022
Команда (клан):Thumbs Up!
Статус: орг/менеджер
Класс: танкист
Спасибо сказали: 8 раз(а)



Репутация:   0  


Переведите кто-нибудь текст. А по поводу демок и спека реально фейл.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
cherry_pie
сообщение 2.12.2011, 22:27
Сообщение #4


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Team RUSSIA BF2
Сообщений: 78
Регистрация: 31.8.2008
Из: R!ga
Пользователь №: 7111
Команда (клан):team.cake
Статус: вольный стрелок
Класс: медик
Спасибо сказали: 34 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(ne1r0 @ 2.12.2011, 21:21) *
отлично ! демок опять не будет...


Зато будут твики biggrin.gif


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Smack
сообщение 2.12.2011, 22:55
Сообщение #5


First Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 679
Регистрация: 16.7.2009
Из: Латвия,Рига
Пользователь №: 10085
Команда (клан):SOBR
Статус: игрок
Класс: командер
Спасибо сказали: 270 раз(а)



Репутация:   1  


Будут и Твики и читы.Реально переведите текст clapping.gif


--------------------
Борода СКЕАЛ



Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vlady
сообщение 2.12.2011, 23:09
Сообщение #6


First Sergeant
Иконка группы

Группа: Админы серверов
Сообщений: 711
Регистрация: 6.3.2009
Из: Калининград
Пользователь №: 8561
Команда (клан):=n00b=
Статус: вольный стрелок
Класс: инженер
Спасибо сказали: 347 раз(а)



Репутация:   5  


Патч для PC версии игры Battlefield 3 будет выпущен во вторник 6 декабря в 8:00 по GMT (12 часов по Московскому времени).

Патч одновременно выходит как для клиента, так и для серверов, новая версия клиента будет не совместима со старой, так что не получится играть на не пропатченных серверах имея пропатченную игру. Игроки смогут загрузить патч сразу после того, как произойдет его релиз.

Размер патча будет составлять примерно ~2 гигабайта. Патч будет включать в себя большую часть контента выходящего в декабре DLC "Back to Karkand". Так как подобная схема не совсем удобна для тех людей, кто не собирается покупать этот DLC, то в будущем мы сделаем возможность загружать дополнительный контент опциональной.



Bugfixes:

- Исправлен баг, когда игрок, вставший в очередь на сервер в самом конце раунда, уже после загрузки карты не мог ничего сделать вплоть до загрузки новой карты
- Исправлена проблема, когда вместо килкамеры мы могли видеть камеру от третьего лица, при условии, что сама килкамера была на сервере отключена
- Исправлена работа нескольких жетонов (Dogtags), бравших данные (изображенные на них) из статистики
- Исправлен баг, когда при получении нашивки "эффективное наблюдение" (surveillance ribbon) не учитывались игроки подсвеченные при помощи T-UGS (снайперский стационарный датчик)
- Добавлены недостающие границы, обозначающие территорию боевых действий, на миникарте на Grand Bazaar conquest small
- Перемещен спавн танка за американцев на Каспийской границе так, что упавшее дерево теперь не убивает танк
- Исправлен баг, когда русский боец во время постановки С4 говорил фразу американского бойца (в English версии игры)
- Пофиксили баг, когда ТВ ракета убивала собственный вертолет при попытке выстрелить
- Исправлен баг анимации, возникавший при попытке стрельбы из оружия, которое требует захвата цели (Стингер, Игла), без захвата самой цели (к примеру, попытка выстрелить из Иглы в метро)
- Несколько исправлений, касающихся чата, теперь его проще читать
- Исправлена анимация, касавшаяся стрельбы ракетой на некоторых видах техники
- Исправлена ситуация, когда лазерный прицел у пистолета G-17 с глушителем работал не подобающим образом
- Добавлены альтернативные цвета HUD для людей, страдающих дальтонизмом
- Добавлена возможность регулировки настроек интерполяции. Это позволит игрокам с хорошей пропускной способностью канала уменьшить пинг, но при этом могут увеличиться задержки. Игрок сам сможет определить, что для него лучше, передвигая специальный ползунок
- Увеличен радиус безопасного спавна в режиме TDM
- Пофиксили дым на наземной технике, теперь при его использовании наводящиеся ракеты должны мазать чаще
- Исправен баг, когда боец умирал, будучи в режиме спринта и находясь у кромки воды, либо в воде.
- Исправлено несколько багов и улучшена общая стабильность
- Пофиксили баг, когда нельзя было ресать бойцов в случае, когда их тела были одно поверх другого
- Несколько изменений, касающихся работы и настройки джойстика (в терминах не силен, боюсь ошибусь при точном переводе)
- Исправлена проблема, касавшаяся работы килл камеры в случае, если боец делал суицид во время прыжка с парашютом
- Исправлена работа воздушного радара (Air Radar), раньше он показывал слишком много всего. Теперь на нем видны лишь подсвеченные лазером цели, вражеские ракеты, тепловой след (выше определенного уровня) и флаги
- Исправлена проблема, когда игрок мог видеть на экране зеленые вспышки
- Теперь можно переназначить прокручивание оружия
- Исправлена проблема, когда парашют продолжал висеть в воздухе после смерти его владельца



Balance Tweaks:

- Пофиксили баг у нескольких видов оружия, когда установленный глушитель не скрывал стреляющего с миникарты врага
- Подкорректировали фонарик, чтобы он не ослеплял на больших дистанциях
- Подкорректировали инфракрасный прицел так, чтобы он был эффективен лишь на коротких дистанциях
- Уменьшили эффективность камуфляжа "Коммандо" в плане того, что он теперь хуже скрывает своего носителя от инфракрасного прицела
- Пофиксили баг, когда перк на патроны давал дополнительные 40мм гранаты
- Увеличили количество 40мм гранат, при условии, что взят перк на увеличение количества гранат
- Теперь противотанковые мины "живут" только 20 секунд после смерти того, кто их поставил, чтобы избежать того, что их можно было ставить сколь угодно много (временное решение)
- Увеличена дальность полета пуль, выпущенных из снайперской винтовки, чтобы позволить стрелять на очень-очень большие дистанции
- Исправлено описание у некоторых видов оружия (калибр, темп стрельбы и т.п). Характеристики самого оружия при этом не меняли
- Теперь за любую сторону можно использовать пистолеты M9 и MP443 после достижения отметки в 100 убийств
- Пофиксили баг, когда ракета, наведенная по лазеру, теряла свою цель из-за того, что та двигалась слишком быстро
- Уменьшена эффективность перка "стелс" на всей воздушной технике
- Уменьшена эффективность перка на ускоренный захват цели у самолета
- Уменьшен дамаг Тунгуски (и LAV AD) против пехоты и бронированной техники
- Увеличен дамаг с РПГ и танков по Тунгуске (и LAV AD)
- Немножко уменьшена точность у всего оружия в режиме автоматической стрельбы, теперь на средние и дальние дистанции предпочтительно стрелять короткими очередями
- Увеличена точность пулеметов при стрельбе длинными очередями и с использованием сошки
- Немного увеличена дальность стрельбы оружия, использующего .44 магнум патронамы
- Увеличен дамаг на короткой дистанции у оружия, стреляющего 4.6x30мм и 5.7x28мм патронами (ака МР7 и Р90)
- Увеличено время перезарядки миномета с 3,8 секунд до 4,5 секунд. Также теперь минометный снаряд дольше летит к цели
- Уменьшен бонус к точности при ведении прицельного огня, который давал глушитель при установке его на MP7, P90, PP2000, PP-19, и UMP45.
- Увеличена дальность с которой SOFLAM может подсвечивать цели (относится и к лазерной пометке с 3го места танка и с вертолетов). Также для SOFLAM увеличен FOV
- Уменьшена эффективность фраг-патронов 12 калибра при использовании их в автоматических и полу-автоматических дробовиках
- Немножко увеличен дамаг у пушки истребителя против всей наземной техники, особенно против вертолетов
- Уменьшен дамаг, который наносится с миниганов (KA-60 касатки и UH-1Y венома) по вертолетам и самолетам
- Увеличен дамаг стингера (и иглы) по самолету
- Увеличено время перезарядки тепловых ловушек у самолета и у стрелка вертолета
- Подправлен АН-94 Абакан так, чтобы стрельба очередями по 2 патрона лучше соотносилась с преимуществами, которые она предоставляет в реальном мире
- Добавлена возможность стрелять одиночными у Абакана
- Немножко увеличена отдача у М-416. Также у нее была убрана возможность вести огонь очередями с отсечкой
- Подкорректированы места спавна в TDM режиме на картах Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak и Noshahar Canals
- Перемещен спавн танка на американской базе на Каспийской границе так, что танк теперь не может быть убит в случае падения дерева
- Подправлены границы зоны, с которой возможно вести захват флага на точке Gas station на карте Каспийская граница
- Увеличен потолок для летной техники на карте Noshahar Canals


Так же будет возвращена возможность уменьшить количество игроков, необходимых для того, чтобы начался раунд, до одного человека как на ранговых, так и на не ранговых серверах. Мы вернули эту возможность после того, как получили массу негативных отзывов от игроков и компаний, предоставляющих аренду серверов.

Мы также планируем представить новый режим - "разминка", когда игроки могут бегать по карте, захватывать точки, но статистика при этом будет отключена. Как только количество игроков на сервере превысит определенную, заранее установленную величину, начнется нормальная игра с включенной статистикой.

Сообщение отредактировал Vlady - 3.12.2011, 15:44


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
VeRD@NT
сообщение 3.12.2011, 0:32
Сообщение #7


Major
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2469
Регистрация: 28.6.2007
Из: Москва вроде как
Пользователь №: 4492
Команда (клан):YAOI/NoNoHack
Статус: игрок
Класс: медик
Спасибо сказали: 1257 раз(а)



Репутация:   5  


демки не не слышали кибирчпорт же


Сообщение отредактировал VeRD@NT - 3.12.2011, 0:32


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
z3ro2
сообщение 3.12.2011, 2:51
Сообщение #8


Master Gunnery Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 31.3.2009
Из: Владивосток
Пользователь №: 8868
Команда (клан):eAsy
Статус: кланлидер
Класс: универсал
Спасибо сказали: 716 раз(а)



Репутация:   1  


Да не будет уже ни демок, ни спеков. Успокойтесь уже и так всё ясно. :\


--------------------

BE HARD / PLAY COOL
be fast & feel the rhytm of game


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
GODZILLA91
сообщение 3.12.2011, 7:21
Сообщение #9


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 565
Регистрация: 23.9.2010
Из: Челябинск
Пользователь №: 18025
Команда (клан):ReSpawn
Статус: игрок
Класс: инженер
Спасибо сказали: 397 раз(а)



Репутация:   4  


Цитата(z3ro2 @ 3.12.2011, 5:51) *
Да не будет уже ни демок, ни спеков. Успокойтесь уже и так всё ясно. :\

Помахаем ручкой игре...


--------------------
Вступление в команду ReSpawn-Team
"Убил! Минус админ!" - DOMIN ©
"Античит? не неслышал. Я с клуба!" - ProDemon ©
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evolist
сообщение 3.12.2011, 7:36
Сообщение #10


Master Gunnery Sergeant
Иконка группы

Группа: Team RUSSIA BF3
Сообщений: 865
Регистрация: 11.8.2008
Из: г. Кемерово
Пользователь №: 7002
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 1705 раз(а)



Репутация:   7  


Цитата
- Добавлены альтернативные цвета HUD для людей, страдающих дальтонизмом

Вот оно нововведение моей мечты! biggrin.gif

Цитата
- Исправлена проблема, касавшаяся работы килл камеры в случае, если боец делал суицид во время прыжка с парашютом

Блин, ну наконец то...я так этого ждал! Ура!




фейл патч.


--------------------
Платные читы палит платный punkbuster...


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evgenn
сообщение 3.12.2011, 7:44
Сообщение #11


2nd Lieutenant
Иконка группы

Лучший репортер
Группа: Пользователи
Сообщений: 1591
Регистрация: 3.8.2010
Из: Красноярск
Пользователь №: 17406
Награды: 1
Статус: орг/менеджер
Класс: танкист
Спасибо сказали: 816 раз(а)



Репутация:   4  


зажал-победил понерфили и то хорошо


--------------------
главное ввязаться в бой, а там посмотрим...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всеволод Большое Гнездо
сообщение 3.12.2011, 8:31
Сообщение #12


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 597
Регистрация: 12.11.2011
Пользователь №: 23670
Команда (клан):Старословяне
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 636 раз(а)



Репутация:   3  


Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус rofl.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
st-VALVe
сообщение 3.12.2011, 9:18
Сообщение #13


Sergeant Major
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1059
Регистрация: 29.4.2009
Пользователь №: 9182
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 2928 раз(а)



Репутация:   7  




кто там плакал про ИК? радуйтесь

Цитата(Vlady @ 3.12.2011, 2:09) *
- Исправлен баг, когда русский боец во время постановки С4 говорил фразу американского бойца

ух ты, оказывается у них разные фразы. ппц. diablo.gif

если всегда в серии бф услышать фразу врага, кидающего гранату, или еще какой-нить его крик, помогал узнать о близком расположении врага, то теперь все кричат на одном языке и классная фишка убита. плюс антуражность столкновений американцев против русских теряет смысл, когда все орут благим русским матом.

Сообщение отредактировал st-VALVe - 3.12.2011, 9:05


--------------------
"Что может сказать о музыке Чайковского человек без прописки?" (с)


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex1680
сообщение 3.12.2011, 9:20
Сообщение #14


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Регистрация: 4.8.2007
Пользователь №: 4755
Команда (клан):PT
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 116 раз(а)



Репутация:   2  


Тут про ИК прицел вроде адекватно написано.. Дальность пофиксят - этого достаточно.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
MatadoR73
сообщение 3.12.2011, 9:37
Сообщение #15


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 560
Регистрация: 9.12.2010
Из: Ульяновск
Пользователь №: 19008
Статус: игрок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 244 раз(а)



Репутация:   5  


- Исправлен баг, когда русский боец во время постановки С4 говорил фразу американского бойца
Тоесть , то что боец при ресе кого либо дико орет "Die die die !!!" это нормально ?


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Posidelkin
сообщение 3.12.2011, 10:14
Сообщение #16


1st Lieutenant
Иконка группы

2-е место на турнире MBGL BFBC2 Vietnam NightCup RUSH 6x6 Winter 2011
Группа: Пользователи
Сообщений: 1906
Регистрация: 19.9.2010
Пользователь №: 17982
Награды: 1
Статус: игрок
Класс: танкист
Спасибо сказали: 4111 раз(а)



Репутация:   22  


Когда тебя ресают, слышать "Жри говно" куда приятнее.

Сообщение отредактировал Posidelkin - 3.12.2011, 10:34


--------------------
l


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
chebyrek-spb
сообщение 3.12.2011, 10:25
Сообщение #17


Major
Иконка группы

Бейдж MBGL NightCupsBoomBall Winter BF4
Группа: Administrator
Сообщений: 2278
Регистрация: 20.2.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 8337
Награды: 2
Команда (клан):eBash mixteam
Статус: орг/менеджер
Класс: танкист
Спасибо сказали: 1937 раз(а)



Репутация:   21  


Цитата(Lenny @ 2.12.2011, 22:26) *
Переведите кто-нибудь текст. А по поводу демок и спека реально фейл.


демок и спеков не будет и не ждите до официального релиза карканда, позже в следующем году, январь-февраль, возможно будет более подробная инфа. Пока все идет только для массовости и продаж.


--------------------
eBash conquest team BF4
ICQ - 446766674, Skype - prikerx, BF2 & ARMA2 DayZ - chebyrek-spb, BF4 - chebyrek-spb, WarThunder - KOHb_B_MACKE, WOT - SirTonik, TS3 - totalbf | room - problems?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artem_007
сообщение 3.12.2011, 10:43
Сообщение #18


Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 1.2.2008
Пользователь №: 5900
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 53 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Vlady @ 3.12.2011, 0:09) *
- Теперь противотанковые мины "живут" только 20 секунд после смерти того, кто их поставил, чтобы избежать того, что их можно было ставить сколь угодно много (временное решение)

Зря с минами так, лучше бы сделали ограничение в 5 мин на тело(или сколько там макс) Иногда тяжеловато поставить мины в хорошое место.
Чем-то напоминает чэнджлог в вов)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
AleksB
сообщение 3.12.2011, 11:17
Сообщение #19


Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 26.12.2009
Пользователь №: 11887
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 16 раз(а)



Репутация:   0  


Похоже "очень сложно" добавить максимальное используемое количество мин на одно тело. На клейморах ограничение есть, а на минах инжа - нет
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Всеволод Большое Гнездо
сообщение 3.12.2011, 11:19
Сообщение #20


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 597
Регистрация: 12.11.2011
Пользователь №: 23670
Команда (клан):Старословяне
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 636 раз(а)



Репутация:   3  


Благодаря тепловизору на технике мины анюзлес гаджет ибо на них подрываются только самые слепые и недалекие игроки

Сообщение отредактировал Всеволод Большое Гнездо - 3.12.2011, 11:19


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 15.10.2019, 21:43
Яндекс.Метрика