IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

11 страниц V  « < 9 10 11  
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Есть Ли Хитрости В Бф2, умные люди помогите
Zomon
сообщение 12.6.2009, 11:46
Сообщение #201


First Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 777
Регистрация: 31.3.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 42
Команда (клан):ex-<LeGion>
Статус: кланлидер
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 8 раз(а)



Репутация:   1  


иногда даже рандомные хэдшоты будут появляться при тамком споте )


--------------------

www.prior-esports.com
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
smix
сообщение 15.6.2009, 6:49
Сообщение #202


Gunnery Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 488
Регистрация: 2.6.2009
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9643
Команда (клан):30+
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 87 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Zomon @ 12.6.2009, 15:46) *
иногда даже рандомные хэдшоты будут появляться при тамком споте )


о как, где ж они появлятся то будут?

Сообщение отредактировал smix - 15.6.2009, 6:50


--------------------
Себастьян Парейро - торговец черным деревом.



Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Laystay
сообщение 15.6.2009, 7:05
Сообщение #203


Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 2.1.2009
Пользователь №: 7723
Команда (клан):3HTSZ#
Статус: игрок
Класс: бтр
Спасибо сказали: 26 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(smix @ 15.6.2009, 7:49) *
о как, где ж они появлятся то будут?

Я раньше думал, что это из-за лагов, а нет из-за спота)))


--------------------


Генералы всегда готовятся к прошлой войне. Уинстон Черчилль





 
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
*Naraen*
сообщение 12.7.2009, 15:14
Сообщение #204


Sergeant Major of the Corps
Иконка группы

Золотой бейдж MBGL spring 2009Нашивка ТotalBF|ru
Группа: Пользователи
Сообщений: 1300
Регистрация: 10.11.2008
Из: LAS VEGAS
Пользователь №: 7406
Награды: 2
Команда (клан):GANJUBAS.eS
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 238 раз(а)



Репутация:   0  


Кто нибуть эти программы пробывал ??? http://gamezone.sevstar.net/index.php?show...p;mode=threaded

Сообщение отредактировал *Naraen* - 12.7.2009, 15:14


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Homer(RUS)
сообщение 12.7.2009, 15:48
Сообщение #205


2nd Lieutenant
Иконка группы

Нашивка ТotalBF|ru
Группа: Moderator
Сообщений: 1605
Регистрация: 2.1.2007
Из: Москва >СЗАО > Х.-М.
Пользователь №: 2381
Награды: 1
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 2059 раз(а)



Репутация:   8  


Цитата(*Naraen* @ 12.7.2009, 16:14) *
Кто нибуть эти программы пробывал ??? http://gamezone.sevstar.net/index.php?show...p;mode=threaded



честно говоря них*я не понял , мож он там бы ещё предложил бы видео карту отверткой поковырять biggrin.gif

Сообщение отредактировал Homer(RUS) - 12.7.2009, 16:01
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
KPEBETKA
сообщение 12.7.2009, 15:48
Сообщение #206


1st Lieutenant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1837
Регистрация: 1.4.2006
Из: Москва
Пользователь №: 44
Команда (клан):ex-LeGion
Статус: игрок
Класс: командер
Спасибо сказали: 1367 раз(а)



Репутация:   11  


Авторство этой статьи принадлежит FL@SHman'у который написал ее еще во времена LeGion'а и форума combat-folk'а. К слову, она есть и в Wiki ресурса, на котором мы находимся - http://battlefield2.ru/wiki/index.php/Графика_в_БФ2


--------------------
Why go to high school, when you can go to school HIGH.

Меня постоянно преследуют умные мысли. Но я быстрее!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gallows>666
сообщение 12.7.2009, 17:11
Сообщение #207


Gunnery Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 256
Регистрация: 5.1.2009
Из: Воронеж
Пользователь №: 7756
Команда (клан):[SQRT]
Статус: орг/менеджер
Класс: универсал
Спасибо сказали: 69 раз(а)



Репутация:   2  


Цитата(*Naraen* @ 12.7.2009, 16:14) *
Кто нибуть эти программы пробывал ??? http://gamezone.sevstar.net/index.php?show...p;mode=threaded

Там есть такой вопрос:Что нам даёт положительный LOD?
Ответ очень прост:бан на серверах TBF.... wink.gif


--------------------
Не знаменит,не молод,не богат...    
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yao
сообщение 13.7.2009, 0:56
Сообщение #208


Смотритель нашего городка
Иконка группы

Бронза MBL spring 2009Бронзовый бейдж MBGL spring 2009
Группа: Coordinator
Сообщений: 2784
Регистрация: 31.3.2006
Из: Там где вас нет..
Пользователь №: 33
Награды: 2
Команда (клан):[RIVERA]
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 562 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Gallows>666 @ 12.7.2009, 18:11) *
Там есть такой вопрос:Что нам даёт положительный LOD?
Ответ очень прост:бан на серверах TBF.... wink.gif

хм.. если мне не изменяет память, то "бонус" даёт отрицательный ЛОД wink.gif


--------------------
Правила форума.

"Война — это мир
Рабство — это свобода
Незнание — сила"

(с)1984 Дж.Оруэлл
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
*Naraen*
сообщение 15.7.2009, 16:47
Сообщение #209


Sergeant Major of the Corps
Иконка группы

Золотой бейдж MBGL spring 2009Нашивка ТotalBF|ru
Группа: Пользователи
Сообщений: 1300
Регистрация: 10.11.2008
Из: LAS VEGAS
Пользователь №: 7406
Награды: 2
Команда (клан):GANJUBAS.eS
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 238 раз(а)



Репутация:   0  


Вот еще кто нить играет ???

Еще раз всем, кто дружит с Controls.con и хочет получить максимальными точность и плавность прицела. БФ2 обрабатывает только 6 цифр дробной части.

1) Ставите для пехоты 0.333334 - сможете перемещать прицел с точностью 1 дисплейный пиксел.

2) Нужную игровую регулируете движками скорости и dpi вне БФ2, стараясь установить dpi максимальным.

3) Далее устанавливаете сенсы для техники, выбирая их кратными 1/12. Например, у меня для LandPlayerInputControlMap стоит 10/12 = 0.833334 (округление надо делать в большую сторону), для SeaPlayerInputControlMap 8/12 = 0.666667.
Если по каким-то причинам для пехоты не хотите 0.333334, то выбирайте значения опять же кратными 1/12. Напимер, 0.416667, 0.500000, 0.583334, 0.666667... Однако при этом прицел будет передвигаться более грубо (при 0.666667 - уже не менее 2-х пикселов экрана).

И тем, кто хочет получше использовать колесико мыши. Заранее извиняюсь, если это давно всем известно. У меня, например, кнопки и колесо МХ518 используются для выбора любого оружия.

Кнопка "Переключение приложений" - нож (оружие 1, бывает, переназначаю на PgUp или карту)
Колесо от себя - пистолет (оружие 2)
Колесо нажать - винтовка (оружие 3, заодно и режим стрельбы хорошо переключать)
Колесо на себя - граната (оружие 4)
Боковые кнопки - оружие 5 и 6

Чтобы вращением колеса сразу выбирать гранаты и пистолет, добавьте пехоте строчки :
ControlMap.addAxisToTriggerMapping c_PIWeaponSelect2 -1 IDFMouse IDAxis_2 1
ControlMap.addAxisToTriggerMapping -1 c_PIWeaponSelect4 IDFMouse IDAxis_2 1

И уберите из раздела ControlMap.create defaultPlayerInputControlMap : ControlMap.addAxisToTriggerMapping c_PINextItem -1 IDFMouse IDAxis_2 0 ControlMap.addAxisToTriggerMapping -1 c_PIPrevItem IDFMouse IDAxis_2 0


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V  « < 9 10 11
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.10.2019, 23:41
Яндекс.Метрика