IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

История благодарностей участнику WindFLW. Спасибо сказали: 18 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
30.9.2011, 22:53 Непонятки в BF3
Всё, что требует объяснения
Кто-нибудь в курсе, хэдшот из любого оружия убивает с первого попадания?

Это у одного меня, криворукого, такое, что половина игроков почище любого эймбота всегда с любого расстояния из любого оружия убивает с первого выстрела?
mr.Michael,
1.8.2010, 0:49 Новые режимы для BFBC2?
На Nelson Bay практически не играл.

На White Pass в Rush просто ужас, страшная мясорубка. Очень-очень тесно. Хорошо хоть карта редко попадается.

Atacama Desert в Rush довольно просторная, хоть местами и чересчур открытая, укрытий кое-где маловато. На последней паре точек слишком много танков и слишком уж открытая территория, простреливается ими же и толпой защищающихся снайперов на раз. Пробегается, впрочем, расстояние тоже быстро, однако зачастую на последней паре М-КОМов атака захлслуживается. В остальном - нормально, уж лучше жуткой Valparaiso, кемперской Isla Innocentes и скверного начала Arica Harbor.

Port Valdez довольно неплохо играется. Места и укрытий вокруг флагов предостаточно, плюс вертолёты, танки, багги. Кстати, на скриншотах вроде был Ми-28, или я путаю? На карте я его не замечал. В общем - техника и инженеры, довольно динамично, и не слишком яростно.

Ну и на Nelson Bay и White Pass сменили скайбоксы и освещение. И то приятно.

Это я для тех, кто в танке. Отписался.smile.gif
Arthur, Osa, SEX,
29.4.2010, 12:20 Как вам новый баланс оружия?
Цитата
Да и раньше верты прекрасно сносились прямой наводкой. Только надо было уметь и это доставляло удовольствие. А сейчас повесить маркер на быстро летящий верт может каждый ребёнок.


Я конечно же играю, как окажется, не на тех серверах - я почему-то этого вообще не замечаю. Что маркеры никто не ставит (сто раз пробовал - это очень сложно, практически голая удача, шансы возрасли ну очень ненамного, если вертолёт уж совсем не висит на месте), что в эти противовоздушные пушки на радость снайперам неохотно лезут, что из РПГ (а инженеров бегает и шмаляет, и в вертолёты тоже, довольно много народу) очень редко попадают, нынче реже, чем когда бы то ни было. Чаще, конечно, сбиваются, и я сбиваю, с танка.

И какой дисбаланс? Повисел король с товарищем над флагом, пострелял лениво по слоняющимся внизу игрокам, набил за двадцать секунд фрагов пять-шесть, ну и сбили. 6 фрагов за мини-игру в Морхухн мало? А потом тут же респ этого вертолёта - новый заход. Другие крутятся, летают, убивают редко - но это уже их подходы.



Но, конечно, все мы привыкли к БФ 2, где на какой-нибудь Dalian Plant (привет, моя самая любимая карта!) как бы не все четыре вертолёта (угнанный тоже) неторопливо вращаются вокруг вражеских точек - даже сдвинуться с места игрокам не дают, те и созерцают небо с двусекундными перерывами. Эт нормально. ТВ-ракета едва ли не с другого конца карты в лоб Тунгуске (которой, впрочем, там даже не было) или Танку - эт баланс. Ми-28 с убийственным сплэш-дэмэджем метров на пять, остальные впрочем тоже не шибко отстают, особо и целиться не надо - вот как надо.

А команда что-то там пытается сделать своими черепашьими эриксами, играет в лото с М95, или лезет в кабинку смерти стингер шанса. Или в машину - сбить и с пулемёта, хотя скорее быть незатейливо там застреленным. Ох, а как же там весело прижать американцев на авианосце! И самолётики неустанно бомбят, и вертолётики кружат, и командер не отстаёт, и БТР подплывает... Да, так и должно быть, об этом и мечтает как минимум человека 32 из 64 на карте - обеспечивать 50 к 0 мОлодцам в каждом раунде.

Наболело, да. Уж извиняйте.
7-2#Offsuit, unReaL[vt],
22.4.2010, 17:45 Важен ли вам к/д
Да. Тут уже не раз писали, почему.

Остальные могут заявлять что угодно, но игра эта играется только чтобы хотя бы здесь изощрённо почесать вдоль шерсти своё самомнение. Думаю, каждому хотя бы в глубинах души хочется стать Джоном Рэмбой, иметь к/д 20 к 1, сбивать вертолёты с лука, кричать в рацию: "прикройте", а самому в одиночку делать всю "грязную работу", раскидывая противников налево и направо (см. художественный фильм "Горячие Головы-2"), минировать М-Комы и далее по списку. Ну, и конечно, делать это с умом, красиво, чтобы подойти и ножом пятерых за раз, угнать вражий танк и там на месте убить десятерых, зарезать где-то в тылах тесаком стрелка за станковым пулемётом, самому встать за него и... Или ещё что в том же духе. Ну, или как бы вариант - толпой товарищей, как бы взаимодействуя, вчистую втаптывать противника всё глубже и глубже в карту. К/Д - это не просто важно, это, собственно, единственные цель и показатель. Где-то там же и удовольствие от игры.

Побеждаешь всех встречных, к/д 8 к 1- самооценка растёт на глазах. Потом это уже становится хорошо, нормально. А не дают даже от базы отойти, к/д какой-то дробный - и комок обиды подтягивается к горлу. biggrin.gif

И ведь никто на твой к/д в жизнь не посмотрит, никому оно вообще не интересно. Но ты за ним внимательно следишь, так приятно думать, что вооот кто-нибудь таки взглянет и оценит твой СКИЛЛ.

Можно себя одёргивать, в чём-то себя убеждать, но всё обстоит именно так.
Armagen, Baron Kristian, Dart, EdTambov, Fungo_Magico, PANDA37, SilentMaelstrom, slavasob, TTPATTOP_KOT, z3ro2, ~OVER~LORD~,
19.4.2010, 15:55 Multiplayer. BF2 vs BFBC2
Игры ориентированы на одну и ту же аудиторию плюс-минус пять лет, сравнивать можно и нужно. Что до "ветеранов"-поклонников, у тех вечно всё разное и несопастовимое.

Мой выбор за БК2. Потому как выглядит, звучит, играется лучше.

Конкретнее про третий пункт, на стороне БК 2 нет таких примечательных вещей:

Нет дурного авиабезумия, всемогущих и божественных вертолётов, которых и уничтожить там, с земли, практически нечем.
(Давайте перебирать: бесполезные самоубийственные стингеры; главное орудие танка, которым надо дважды минимум засадить по вертолёту при всей невероятности подобной ситуации; эрикс - та же история, и того хуже; даже TOW - и тот не с первого выстрела, насколько помню, сбивал; одна лишь редчайшая тунгуска, ага, на которую мгновенно набрасывалась вся команда, имела какой-то прок.)

Нет и вымученных карт, заточенных как бы под технику - где рядовому пехотинцу (а их всё-таки большинство) спрятаться ну вообще негде от этой самой техники: броне-, наяривающих круги вокруг точек вертолётов и весёлых авиаударов "по пять фрагов за заход", и всё это под бдительным оком вражеского командора. Кругом поля, пустые холмики, широченные дороги, только рядом с флагами что-то есть, и то не особо спасает.

Нормальных карт - c пол-десятка: Sharqi Peninsula, Karkand, Jalabad, местами Gulf of Oman, что-то ещё, но названий не припомню. На остальных порой хоть напяливай клоунский костюм, иди и развлекай вертолётчиков. Которые так любят сбиваться в одну команду, а следом давить вражескую команду сразу на двух единицах - своей и трофейной. Поездка на бронетехника как игра в русскую рулетку - прилетит или не прилетит ТВ-ракета, до того как доберусь до воооон той точки? Те карты, что пришли с патчем 1.5 - все до одной тихий ужас.

Нет комичных авиапоединков, вальса с зажатым форсажем двух самолётиков, кто кого перекружит. Невменяемых вертолётных стычек - кто кого ТВ-ракетой, а потом уведёт вражеский вертолёт, тоже нет. А замечательный набор действий вне зависимости от ситуации - подбежал, упал, выстрелил, убил? (вылечили с патчем, да, но осадок остался) А весьма спорное начало - М-249, М-16 и пр. против АК и РПК, что бы там ни рассказывали любители дефолтного?

Конечно, всё это было не столь опостылевшим, когда я играл в БФ 2, да она мне нравилась и даже очень. Вспоминается множество хороших моментов, весёлых стычек, каких-то моментов в игре сквадом, незамысловатых тактических манёвров, но всё то были пехотные бои. Но вся игра частенько вполне себе и вращалась вокруг техники - там и набивались мОлодцами за раунд от 50 до 100 фрагов и более. А пехота - не более пушечного мяса. И тут обычно начинается разговор про реалистичность - в игре, где в прыжке раскрывался парашют, самолёты пополняли боезапас пролетая над авианосцем, вертолёты ремонтировались буквально едва ли не прямо в воздухе и далее по списку.

При том, кстати, половины этого безобразия не было в 2142, хотя и карты там были огроменные, и те же вертолёты. Видно, и карты лучше и баланс.

Ну а Bad Company 2, в сравнении, сбалансирована чуть ли не идеально, карты, оружие, техника, классы. Плюс, играется динамичнее, концентрированнее, без серьёзных перекосов. Ну и разрушаемость, конечно, всё та же графика и звук. Считаю, лучший сетевой шутер на данный момент.
MWS,

RSS Текстовая версия Сейчас: 16.10.2019, 3:29
Яндекс.Метрика