IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

История благодарностей участнику Matrix_Geaf. Спасибо сказали: 156 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
31.1.2012, 0:23 Позитифчики
Цитата(H_I_K_I_T_O_C @ 30.1.2012, 23:16) *
в любом случае "Love is" рулил больше всех. dirol.gif

Ну до появления наклеек мы с друзьями фантики с Турбо в основном собирали
AxeLite, Gore66, SEX, Vodkin,
20.1.2012, 0:27 Позитифчики
Evgenn, Gore66, Kasatka, Posidelkin, tekhnolog,
7.1.2012, 4:00 Позитифчики
GODZILLA91, KilLa_bee, KyJl9Bblu, Limann, mr.Michael, ROX[RUS], sash5K, sausage(rus), Tomahawk64, Zelel,
4.1.2012, 15:29 Позитифчики




FisheR, Gerimix, sausage(rus), Vantyz, XaocuT,
23.12.2011, 15:56 Позитифчики
"+"



Gerimix, sausage(rus),
19.12.2011, 16:47 2143. Троллинг от DICE или...?
Цитата(Evgenn @ 19.12.2011, 14:56) *
bfbc2-vietnam, bf3-2143 как бы логично

Не вижу логики
Devastator_RU$,
12.12.2011, 12:49 Позитифчики
"+"
Arthur, astrn, AxeLite, dae1in, Earl, erepb, Gerimix, Kasatka, MagnuZz, Max24s, MeDBeDb_upk, MOONER, paul, Posidelkin, sash5K, sausage(rus), scr3w, Snufkin, tekhnolog, Wendell, Xatake12-02, Zudila,
28.11.2011, 14:54 Мгновенная оплата и получение ключей
Цитата(Tim32 @ 28.11.2011, 15:23) *
Лучшая цена по Battlefield 3: Back to Karkand. удалено
Так что Свинд снижай цены wink.gif


Че ты тут тогда делаешь?

Иди приобретай там, а здесь люди покупают будучи уверенными в честности продавца и чистоте ключа
Wendell,
4.11.2011, 22:38 Мне кто нибудть ответит или нет?
Можно разобрать клаву и поменять кнопку, можно ее выковырять пасатижами, высверлить, выпалить, взорвать и поставить нужную. А разве она так сильно мешает там?
Guy,
1.7.2011, 6:42 По морям, океанам...
знай наших
Как и обещал еще фотографии smile.gif

Ночной рейд Нуадибу, сегодня с промыслов пришло много рыбаков, сильный ветер - 20 м/с и сильное волнение, рыбы нету - от нечего делать подслушиваю их разговоры по УКВшке



Это мы во время одного из многих СТСов с другими танкерами. Это был "OKHOTSK SEA" российский с российским экипажем,что примечательно у них в судовой роли у всего экипажа(документ в кот. указаны фамилии, имена, должности, даты и места рождений вместе с пасспортыми данными) было написано место рождения не Россия, а СССР (ну естественно для родившихся до 91 года). Приятно за то, что чтят историю своей страны

Вид с нашего бака (передняя часть судна) на их бак



Вид с того же бака в сторону надстроек обоих судов





Вид от среза надстройки в сторону бака, на фото хорошо видны швартовные концы, кранцы (грубо говоря резиновые цилиндрические поплавки, кот защищают от ударов суда друг о друга). Вообще подготовка к СТС интересная вещь: обычно судно, кот. меньшее по размеру снабжают кранцами, грузовыми шлангами и швартовным мастером (он руководит маневрами по подходу к мазер весселу - судну, отдающему груз, ну а получающее груз судно наз. дотер вессел). Затем тот же муринг мастер указывает координаты, в кот суда должны будут встретиться, в этом месте оба судна ложатся на одинаковый курс против волны и начинается их сближение, как только расстояние между ними станет достаточным для подачи выброски - подают (выброска - веревка с грузикм на конце, по средствам которой с одного судна на другое заводятся швартовные концы). В зависимости от погодных условий большее судно может стать на якорь, если погода позволяет, если же нет - тогда "катает" другое судно. В противном случае рвутся концы (хорошо если по 1,2 тогда есть время завести новые, а было раз когда из 10 наших и 10 концов другого судна в момент лопнули 7 штук - 5 на корме и 2 на баке, было опасение, что со след. волной лопнут еще) и тогда есть риск что суда могут навалиься друг на друга. После окончания швартовки (это занимает не меньше 30 минут, а если на том судне попадутся идиоты, то вообще может затянуться и до 1.5 часа) начинается присоединение грузового шланга от их к нашему манифолду (система труб, по кот. груз поступает в грузовые танки) и тогда после оформления формальностей начинается грузовая операция. На отшвартоке все происходит наоборот.



Их надстройка, размеры впечатляют, отчетливо видно правое крыло навигацирнного мостика (застекленное, что говорит об отсутствии экономии денег при постройке судна)


Мои вахтенные матросы возле манифолда


Слева Юра, справа Макс. Одеты не по требованиям, но для 30-ти градусной температуры ночью и ужасной влажности простительно, тем более что нет лишних глаз, в порту за такой вид могут оштрафовать судно. Одно из названий матросов на английском "Deck hands"- палубные руки, и действительно это так. Кто бы, если не они, делал бы замеры груза в танках ежечасно, смотрел давление на манифолде, контролировал открытие/закрытие клапанов, набюдал за концами и многое другое
"Руки" на палубе, а "мозг" в ПУГО (пост управления грузовыми операциями) контролирует грузовой процесс - давление при разгрузке и рэйт (кол-во поступающего или выгружаемого груза) посредствам регулировки оборотов грузовых насосов, подсчета кол-ва груза на борту, времени окончания операций, процесса перехода с одного грузового танка на другой и еще много чего



Завтра продолжу, а то у меня и так ушло порядка двух часов на написание этого поста из-за плохого инета
G-Mouse.Ex, HeadHunter03, Max24s, Posidelkin, STORM*TrupaK, tekhnolog, Zudila,
30.6.2011, 17:36 По морям, океанам...
знай наших
Цитата(drakarr76 @ 30.6.2011, 8:10) *
желаю семь футов под килем, и о пиратах слышать только рассказы drinks.gif


Спасибо, надеюсь в тот район работать нас больше не загонят smile.gif

Цитата(swind @ 30.6.2011, 11:30) *
Сколько за такую работу платят? И еще экипаж из кого состоит? Кто откуда?


ЗП для такой работы очень маленькая, в больших компаниях она выше в 2, а то и более раза. Дело в том, что до этого я 2 контракта отработал на другом типе судов - балкерах (возят грузы насыпью: уголь, руды, цемент и т.д, в простонародье их называют "мусоровозы", т.к. во время погрузки/разгрузки летит много пыли, кот. оседает везде по всему пароходу), а в любой хорошей танкерной компании спрашивают опыт работы на танкерах, какаго у меня не было, вот и пошел на эту работу дабы получить стаж на "мокром флоте"

Экипаж 19 человек, все наши (в морском понимании "наши" подразумеват любого моряка из бывшего СССР), в основном из Одессы, но есть несколько Херсоновцев, Дед (старший механик) из Севастополя и еще 2 человека из Керчи. После пожара для выполнения сварочных работ прислали Джона, он из Ганы, хороший человек, трудяга, хоть и чернокожий (исключение из правила? biggrin.gif )

Фотки скину ночью, а то сейчас инет на ладан дышит smile12.gif
G-Mouse.Ex, Max24s, STORM*TrupaK,
30.6.2011, 7:52 По морям, океанам...
знай наших
С инетом были проблемы, весь день отсутствовал. Скорее всего буду отвечать только раз всутки на ночной вахте, днем работой хорошо нагружают
Цитата(Kazo @ 29.6.2011, 6:44) *
Домой то когда? Тут ведь батла 3 на подходе, и моряки нам нужны biggrin.gif

Не знаю, хотелось бы и лето в разгаре застать, на пляж походить ну и в батлу поиграть, но жизнь вносит свои коррективы и чем дольше я сейчас задержусь, тем легче мне будет в последствии в поисках работы (пару дней назад меня повысили с 3-го до 2-го помошника капитана,нужно стаж заработать чтобы в след рейс пойти в этой же должности) и в финансовом плане
Цитата(Voltot @ 29.6.2011, 7:38) *
Кстати, о миссии своей можешь подробнее написать, не все поняли тем ты занимаешься и фоток с собой выложи поболее, если есть.

Работаю на танкере-химовозе, занимаемся перевозками нефтепродуктов (бензин, керосин, дизелька и т.д.). В мою работу входят обязанности по обеспечению погрузо-разгрузочных операций, швартовки, навигации и многое другое. Здесь в Мавритании будем работать между 2-мя портами Нуадибу (на рейде кот сейчас нахожусь) и Нуакшотом. Вледелец грузов приближенный к президенту человек, еще 1 судно с компании возило даже керосин для его личного самолета. Что еще рассказать спрашивайте, ну и по ходу дела буду выкладывать фотки с коментариями



Цитата(HeadHunter03 @ 29.6.2011, 8:10) *
Очень интересно,большое спасибо за рассказ,расскажи что-нибудь ещё,и фотографий ещё если можно.
Ещё раз спасибо smile.gif


Это я за бумажной работой, на 3м помошнике она вся: документы на приход - отход, судовые бумажки и тд.


Я же с кэпом, на заднем плане судно из этой же компании. Владелец компании приближенный к президенту человек, так что тот пароход даже возил керосин для его личного самолета


Тут сдаем грузовой шланг на буксир после погрузки от другого судна на рейде п. Катану, боцман на кране, я и матрос цеплям шланг за гак





Это на фото General Arrangement Plan


Проверяем пожарную систему и непосредственно пенный монитор


Это лишь малая часть из всего поврежденного пожаром в машинном отделении оборудования, кот следует заменить


Получаем снабжение с лодки: краска, касточки, провизия и еще кучу запчастей для машины


Фото надстройки с причала в Лагосе, не смотря на размер судна жилишные условия очень хорошие. У рядовых по санузлу и душу на 2их (в некоторых каютах на одного, на ее владельца), каюты не тесные,есть где собраться компанией. У офицеров, как и пологается, лучше


Панорама рейда Нуадибу


Типичный здешний рыбачок, коих тут много, росиийских еще больше. Вообще район возле Мавритании очень богат рыбой (ловится на голые крючки, такая же голодная как и местные жители). Наверное это из-за магнитной аномалии, кот также оказывает влияние на радиооборудование судна: обычно судовая радиостанция работает на расстояние прямой видимости (30-40 миль, 1 миля = 1.852 км), а здесь не менее 500 миль, ночью доходит и до 900. Много кальмаров, но возле берега не водятся - мелко и грязная вода, на перехое сюда, когда из-за поломок судно остановилось в открыто море в общей сложности на 2 дня, я за 2 ночных захода по 3 часа (отдыхать тоже ведь нужно) наловил целое ведро кальмаров, почистил и отдал их повару, а он приготовил з них салат на завтрак для всего экипажа, было приятно когда меня благодарили наравне с поваром



Это фото морской навигационной карты, красным подрисовал нашу позицию на рейде Катану, до ближайшего атакованого судна 8 кабельтов (0.8 мили) smile13.gif , остальные суда там тоже отмечены. Когда на утро экипаж отошел от случившегося оказалось что 1 человек пропал, на палубе были лужи крови, пытался от них узнать подробнее о случившемся, но они отмалчивались


Утром возьму фотик у моториста и скину еще разных фото, он то уж любит пофотографировать biggrin.gif
Arrowhead, drakarr76, EdTambov, First noob, G-Mouse.Ex, Gerimix, HeadHunter03, Max24s, Posidelkin, sausage(rus), SPlRlT, STORM*TrupaK, tekhnolog, Tracer52rus, Vantyz, Voltot, Zudila,
29.6.2011, 5:30 По морям, океанам...
знай наших
Добрался до цивилизации (если Мавританию можно таковой считать biggrin.gif )и решил создать темку про свои странствия. Думаю многим будет интересно узнать немного о жизни моряка.

Сразу хочу передать привет Voltot`у, приятно когда про тебя не забывают, даже если и общались всего пару дней hi.gif

Всё началось 5 месяцев назад, после подписания контракта и приезда в прекрасную страну Бенин. Менялся сразу весь экипаж, что было весьма странно, как в последствии оказалось судно за неделю до нашего приезда было захвачено пиратами, судно с грузом угнать не удалось, поэтому они просто избили и ограбили экипаж (в противном случае их наверняка убили бы). Фотка с дырой от пули АК, тактих было еще, но их заделали.



Сменили их, и продолжили работу в этом же районе, погрузка в море от другого судна STS Operation (вот так выглядит)




на рейде п. Катану (Бенин), разгрузка в Лагосе (Нигерия) - страна просто неописуемый кошмар, гнусные чернокожие, грязь, вонь, так еще и сюрпризы на каждый заход туда (самое - уроды посадили судно на грунт). Так бы и работали в унисон с ними да с пиратами под боком еще 3 месяца
Вот как защищались


(они по нескольку судов за месяц захватывают там), до Пасхи. Дело было на стсе, нам грузили дизельку, на том судне еще был керосин и бензин, как в машине случился пожар (загорелся котел), пожар потушили через час собственными силами, страшно аж подумать что могло бы случиться если бы нет, от взрыва от нас ничего бы не осталось. Работа стала, судно обезжвижено, повреждения коллосальные. В компании в шоке, начали искать где сделать ремонт аж 1,5 месяца. За это время мы судно подлатали и поехали в Мавританию, тем более тут назрела долгосрочная работа.

Приехали с горем пополам (из запланированных 8 дней ехали 10, последние 2 дня поломка за поломкой) и нарвались на проверку флага, сюрвеер проверил практически все судно, написал замечания и дал время на их устранение
Фотка мостика

Сыграли тревогу по оставлению судна



Это кэп, доволен результатом


А тут и я, 4й справа biggrin.gif (хех, мою ведь шлюпку спускали, если бы что не так, первым бы спросили)




Если что вспомню добавлю, и нового напишу и фоток еще сделаю. Продолжение следует....
b0r1ng, DOMIN, EdTambov, First noob, G-Mouse.Ex, Gerimix, HeadHunter03, Jeronimo.Vega, keelpm, Osa, Posidelkin, sausage(rus), Soul62, STORM*TrupaK, swind, tekhnolog, Tracer52rus, Vantyz, Voltot, Zudila, [EV3RSMAN],
14.1.2011, 15:29 Непонятки в BFBC2
Всё, что требует объяснения
Цитата(yOur_LuCk @ 14.1.2011, 14:59) *
и еще.. что значат цифры в tab'е, которые после звания, но перед ником?

Это ранг ветерана серии игр БФ, число означает сколько игр серии БФ есть у этого игрока ("есть" - это не всегда означает что он в них играл biggrin.gif )
yOur_LuCk,
29.11.2010, 23:56 Вертушки в BFBC2
Делимся опытом и впечатлениями
Цитата(Dimmi @ 29.11.2010, 23:49) *
но красный квадрат появляется только после пуска ракеты.


имеется в виду квадрат после установки маячка на технику/пехоту
Dart,
18.11.2010, 23:01 Вертушки в BFBC2
Делимся опытом и впечатлениями
Цитата(Ezmerus @ 18.11.2010, 16:01) *
А так представь -пилот, 2 стрелка, инжин чинит и медик лечит biggrin.gif

Эхх, БФ2 smile.gif
Devastator_RU$,
22.10.2010, 21:50 Мультиплеер Battlefield: Bad Company 2
Обсуждение мультиплеера
Навая информация об изменениях в игре, с официального форума:

Цитата
zh1nt0:
Some fixes are coming for Bad Company 2 for PC, people!
Now.. we want to announce these first fixes we have made and let you know that these are just one part of a bigger list of updates that we are going to release very soon. This update will also require server downtime

This is what we can confirm for now:

One of the Insignia's requiring an unobtainable Bronze star for the tracer dart – requirement removed.

- One of the Insignia's requiring an unobtainable Bronze star for the tracer dart – requirement removed.

- Hit registration changes brought over from MOH to BC2; several bugfixes, the client<->server send rates have been increased, some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns, but will not make much of a difference to the knife.
Removed the blue box behind the chat window.

- The 2-second immunity when spawning/being revived can will now be immediately remove either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). Merely looking around will not remove the invulnerability. In essence: If a person moves, he is never invulnerable.

- 3D vision fixed.
djdb,
14.9.2010, 23:14 Позитифчеги


Цитата
Бояны о наших авто из Top Gear. Чёт сегодня вспомнили, пересмотрели )) Похихикали biggrin.gif

имхо, они просто ищут возможность обкакунять СССР и Россию имея свое зомбированое видение на комунистический строй и жизнь советского народа. Ну и наплели же они в этих видео...
ARRONA-(CS), b0r1ng, EdTambov, Gr1N, Osa, Xatake12-02,
12.9.2010, 23:15 Shogun 2: Total War


Год выпуска: 2011
Жанр: Стратегия
Разработчик: The Creative Assembly
Издательство: SEGA
Платформа: эксклюзив для PC
Сайт игры: http://www.totalwar.com/shogun2

Описание:
События развернутся в XVI веке в феодальной Японии, раздираемой борьбой за власть. Возглавив один из девяти кланов, игрокам предстоит объединить страну, используя дипломатически, экономические и, конечно, силовые методы воздействия на оппонентов.
Размер Японии не сравнится с бескрайними просторами карты в Empire: Total War. Однако этот недостаток разработчики обещают компенсировать мощным сюжетом, который, стоит признать, в предыдущих частях Total War играл вспомогательную роль. Более того, впервые в истории сериала в Shogun 2: Total War появятся герои и подробная система их развития.
Сражения развернутся не только на суше, но и на море. Ожидается, что в Shogun 2: Total War появится более 40 типов юнитов, а на поле боя смогут одновременно находиться тысячи солдат.
В игре дебютирует новый искусственный интеллект, при создании которого Creative Assembly черпала вдохновение в трактате знаменитого древнекитайского полководца и мыслителя Сунь Цзы "Искусство войны". Впрочем, у игроков будет и возможность сразиться с живыми соперниками в мультиплеере.

Shogun 2: Total War c E3
События в Shogun 2 начинаются в 1545 году, в бурный Японский период Сэнгоку, буквально перед воцарением легендарного феодала Ода Нобунага, который ускорил ход событий, объединивших Японию. У вас будет возможность переписать историю, играя за даймё (лидера клана) одного из девяти амбициозных благородных кланов, соперничающих за контроль над большей территорией Японии, чтобы потребовать священный титул Сёгуна у Императора в Киото.
The Creative Assembly описывает Shogun 2, как «проект с доминированием искусства» Также справедливо будет отметить, что студия уделяет деталям в Shogun 2 гораздо больше внимания, чем в других играх серии. Команда дизайнеров игры провела целый год, учась традиционным Японским шрифтам и рисованию кистью, чтобы создать множество эскизов, выглядящих идентично Японским аналогам, которые будут использоваться для экранов победы, экранов поражения, иконок юнитов и общих элементов интерфейса. Также, в технологическом плане Shogun 2 был доукомплектован, для создания более детализированной местности, которая будет выглядеть по-разному, в зависимость от того, какой сейчас сезон года (например, весенние сражения проходят на пышных, зелёных лугах с сакурами, цветы которых разлетаются во все стороны). Также, усовершенствованная погода и частицы создают более реалистичные эффекты, такие, как горящие дома. Нормально отображённая местность позволит осуществить такие эффекты, как блестящая от дождя земля. В Shogun 2 будут самые детализированные военные отряды в серии. Некоторые солдаты будут иметь 10000 полигонов (самый высокий показатель за всю историю серии), а игра в свою очередь будет способна отобразить 56,000 юнитов на экране за раз (например, в Napoleon: TW было где-то 10000). Игра будет поддерживать Direct X 9, 10 и 11 – компоненты Direct X 11 позволят увеличить детализированность игры, что сделает видимыми больше полигонов на каждой отдельной модели без тяжёлых потерь в производительности. Также в игре будет новая динамическая система освящения, которая позволит отображать до 300 различных источников света одновременно, что сделает возможными ночные сражения, а также добавит драматический вид юнитам, несущим факелы, и горящим постройкам.
В Shogun 2 будет только 30 различных типов военных юнитов, это большая разница по сравнению с такими играми, как Empire: TW (в которой были сотни отрядов). Задачей было больше сосредоточиться на тактической составляющей, чтобы создать игру, где слабости и сильные стороны каждого юнита более чётко определяли бы схему «камень-ножницы-бумага» (вместо того, чтобы создавать множество юнитов с разными названиями, но сравнимыми способностями).
Shogun 2 перенёс морские сражения из Наполеона на дальний восток. Морские сражения будут включать в себя сушу – коралловые рифы, скалистые утёсы и отмели, которые могут стать горлышком бутылки. Высадившиеся вражеские солдаты смогут бросить ударные силы на ваши корабли, как только вы проплывёте мимо. Пока ещё не до конца ясно, смогут ли разработчики внедрить в игру сухопутно-морские сражения, во время которых вы сможете командовать пехотой и кораблями одновременно (студия работает над этим лихорадочно но, возможно, такие сражения не появятся в игре). Также, осады были переделаны, чтобы соответствовать с общей тактикой в феодальной Японии. Осады в Shogun 2 будут происходить в одном из трёх различных типов крепостей (прибрежная, равнинная или горная), которые могут быть улучшены до пяти различных фортификационных уровней. Вместо того, чтобы прятаться за своими стенами, Японские феодалы обычно открывают ворота для атакующих, создают пропускные пункты и засады для захватчиков – как владелец замка, вы сможете осуществить все эти действия в Shogun 2.

Мы наблюдали демонстрацию пре-альфа геймплея в сухопутном сражении, которое показало небольшие силы самурайских бойцов, противостоящих закрепившейся на местности армии, которая намного превосходила самураев числом, а также имела несколько отрядов лучников с огненными стрелами (изучаемое военное усовершенствование, которое снижает боевой дух вражеских солдат и более эффективно при схватке). Перед сражением мы увидели небольшую кино-сцену, которая была посвящена вдохновляющей речи. Всё верно, речи генералов вернулись в Shogun 2 и подбираются в зависимости от фракции, за которую вы играете, с кем вы сражаетесь и какие условия у битвы (всего около 200,000 речей).
Сражение началось сначала между двумя отрядами самурайской пехоты, которые атаковали друг друга и перешли в сражение один на один – в игре будет тысячи динамичной анимации для сражений, которые созданы благодаря Британской Ассоциации Кендо. Поскольку наших солдат превосходили числом, то первый отряд выкинул белый флаг и наши солдаты побежали к холмам, в то время, как противник вернулся к своим построениям. Тогда мы решили дать нашей атаке второе дыхание, задействовав нашу кавалерию (к нашему счастью, превосходя нас в солдатах, наш враг не имел лошадей). На правый фланг бы послали приличный отряд самураев-наездников, чтобы прорвать ряды врага – у нас была убита залпами огненных стрел лишь половина солдат. Несмотря на то, что наш первый конный отряд был уничтожен, выжившие всё-таки смогли прорваться сквозь ряды врага, и мы продолжили нашу атаку, послав ещё один отряд всадников на левый фланг врага, который располагался на холмах (где находились лучники с огненными стрелами). Кавалерия драматично бросилась на стрелков, сокрушая их, позволив нашим оставшимся силам провести зачистку.
Мы закончили наше ознакомление с игрой быстрым просмотром морского сражения, в котором мы смогли близко рассмотреть немного военных кораблей Shogun 2. В феодальной Японии большинство кораблей управлялись вёслами (что означает медленный разгон, но корабли смогут прекратить движение вперёд моментально). Нам показывали сражение, которое включало в себя оба типа войск: корабли и пехоту на поле сражения. Пока до сих пор не ясно, будет ли игра поддерживать смешанные типы войск в одиночном сражении. Очевидно, что The Creative Assembly стремится к усовершенствованию ИИ в игре – больного место для серии последнее время. Студия прекрасно знает, что ощущение, которое оставляли подконтрольные компьютеру соперники, было очень пассивным, и ИИ не мог навязать игроку адекватное сражение. The Creative Assembly активно устраняет эти проявления, а также работает над ИИ в сражениях, чтобы различные отряды готовы были использовать идеальную тактику в определённых ситуациях. Также разработчики стараются создать для ИИ больше альтернатив, когда решение не всегда очевидно.
Shogun 2 смотрится абсолютно замечательно. Небольшое сочетание юнитов, повышенное внимание, уделяемое тактическим сражениям и поумневший ИИ, надеюсь, сделают игру гораздо более привлекательной, как для ветеранов, так и для новичков. Игра выйдет в продажу в следующем году.


Скриншоты











Итак, замечен странный глюк с установкой. Сам установщик пару раз обрубал мне интернет. хз зачем ему это понадобилось. Далее, по какойто непонятной мне причине при установке не появляются окошки с запросом след диска, если вы видите что процесс стопарнулся попробуйте сменить диск. Правда вот в этот момент выявил еще одно непонятное. После вроде того того, как попытался вытащить второй диск (установка стопарнулась), инсталлер закрылся и появилось окно загрузок стима.

достижения
Gardey, iscar, Primurgal, Xobbit[DZR],
11.9.2010, 0:40 Позитифчеги
3acpanezITeaX, b0r1ng, EdTambov, Gr1N, MeDBeDb_upk, Xatake12-02,
31.8.2010, 19:36 Конкурс: zh1nt0 в Bad Company 2
Голосование
уже проголосовал за Bladefinor`a biggrin.gif

Цитата
Но мне кажется больше всего голосов будет за 3-ий вариант


Так и есть, 3й вариант опережает ве остальные по количеству голосов
Nordwind,
29.8.2010, 17:35 Mafia II
Поиграл в эту игру, ощющений что играю в великую Мафию никаких. Все как-то уж сильно просто и лениво сделано. Если в 1й части игрок становится мафиози вместе с гг, проникается к нему любовью, состраданием и чувствует что и он чувствует и нам демонстрируют жизнь члена семьи со всех сторон, то 2я часть игры больше похожа на моменты из жизни мафиозного гастарбайтера. В Мафии гг стает мафиози от необходимости, от сложившихся обстоятельств, то в Мафии 2 нам усиленно пытаются втолдычить что у гг нету другого выхода как идти работать на мафию.

Как уже многие знают игра разделена на главы, но это сильно громко сказано - 1 глава это обычно проснулся, оделся поехал, убил, приехал, лег спать. Никакого разнообразия и воображения сценаристов, ни одна глава не тянет даже ни на одну из миссий 1й игры не по продолжительности, не покачеству. А помните миссию когда нужно было убегать по дворикам от преследовавщих гг мафиози в 1й Мафии? Можно было ее просто пробежать, а можно было по дороге толкнуть писающего в углу мужика и он побежал бы поливая все по на своем пути или сказать парню что его девушка ждет его под другой аркой? Или сбросить ведро с кирпичами с крыши церкви на строителя внизу? А миссия в которой нужно было собрать деньги за крышу в 4х местах, что кажется проще? Однако на 4й точке за городом нас ждал сюрприз. Думаю не стоит напоминать, что в 1й части во многих миссиях было несколько вариантов прохождения, плюс такие вот мелочи как написал выше делали каждое задание не похожим на другие; в каждом из них нас ждал сюрприз, то чего игрок меньше всего ждал. Мафия 2 всего этого напрочь лишена, сложилось впечатление что игру делали совсем другие люди, очень далекие от предшевственницы игры.

Что касается остальной части гэймплея: нету ручной коробки передач, нету возможности стрелять в водительского места, почему при попадании в бак машина взрывается, а не вытекает бензин? А где холодное оружие? Да, конечно, 2к научили Вито драться, но не стоило акцентировать на этом СТОЛЬКО внимания: почти в каждой главе присутствуют драки, особенно в период его жизни с 45-го по 51-й год (кто прошел поймет). На счет музыки - что в дэмо что в полной версии одинаковое кол-во радиостанций, после 51-го музыка такая же + несколько новых песен. Так что лучшее радио - это радио выкл. В 1й части к этому отнеслись серьезней: музыка была написана специально для игры, исполнялась оркестром, для каждого района города была подобрана соответсвующая. Карта города в Мафии 2 раза в 4-ре меньше чем в 1й вместе с пригородом (да, кстати, почему нельзя за город выесжать?) и напоминает замкнутое кольцо. А где общественный транспорт?

Не знаю как эта игра может нравиться тем, кто играл в 1ю часть, может быть не достаточно прочувствовали гг. Не знаю...

Что скажу в заключение: игра стОит те 15 баксов за которые ее продают 1С, в угоду консолькам от игры получилось то, что есть сейчас. Возможно в ДЛС можно будет получить новые районы города, миссии, ту же подземку, но это лишний раз подтверждает что Мафия "ушла" на конвеер; ничего лучшего с нее уже не получится.

Это сугубо мое мнение об игре, от человека прождавшей ее 8 лет.
Лучше бы я потратил эти 15$ на краски для линкора Ямато, моделька бы хоть глаз радовала на полке.

Одни разочарования в последнее время: Масс Эффект 2, Баттлфилд БК2 а тут еще и Мафия 2. Серия Тотал Вар еще оставляет надежду, консоли до нее не добрались.
unReaL[vt],
27.8.2010, 16:29 Mafia II
Цитата(MiragesKi @ 27.8.2010, 11:12) *
Вопрос к тем кто прошёл: сколько часов геймплея?

от 8-ми до 11-ти часов
HlLL, Mirage,
21.8.2010, 21:37 Gun Club FAQ
gunclub.ea.com
Цитата(Homer(RUS) @ 21.8.2010, 20:58) *
Можно её как не будь использовать ?

Разве Jewel диск VIP ?

Этот сайт попытка раскрутки невышедших шутеров от ЕА при использовании уже вышедших.
Все кто купили БК2 на писи получили винтовочку в подарок в МоХе, осталось купить МоХ и побегать с ней, а когда счастливчик купит МоХ он внезапно узнает что получил доступ к бэтке БФ3, и т. д.
Все игроки в БК2 на PC получают VIP статус
Homer(RUS),
20.8.2010, 17:36 Позитифчеги
ARRONA-(CS), EdTambov, Homer(RUS), iscar, Xatake12-02,

2 страниц V   1 2 >
RSS Текстовая версия Сейчас: 26.6.2017, 13:38


Яндекс.Метрика