IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

> Технические аспекты геймплея Battlefield: Bad Company 2, Обсуждение движка, графики, физики, реалистичности игры
Технические аспекты геймплея
Оцените графику игры
Отличная, большой шаг вперёд [ 58 ] ** [34,52%]
Хорошая, высокий уровень [ 82 ] ** [48,81%]
Средне, ничего особенного [ 19 ] ** [11,31%]
Не очень, бывает и лучше [ 4 ] ** [2,38%]
Плохая, одно разочарование [ 5 ] ** [2,98%]
Всего голосов: 168
Гости не могут голосовать 
Mirage
сообщение 2.3.2010, 12:37
Сообщение #1


Captain
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2055
Регистрация: 26.10.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 11134
Спасибо сказали: раз(а)



Репутация:     


Технические аспекты геймплея Battlefield: Bad Company 2
Обсуждение движка, графики, физики, реалистичности игры


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V   1 2 3 >  
Открыть тему
Ответов
Nekk
сообщение 2.3.2010, 14:43
Сообщение #2


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 2.3.2010
Из: Москва
Пользователь №: 14380
Статус: вольный стрелок
Класс: инженер
Спасибо сказали: 7 раз(а)



Репутация:   0  


То, что разрушения заранее прорисованы - очень верный ход. Ведь ваши компьютеры всё равно не смогли бы справится с расчётом множества разрушений в реальном времени. Даже на процессорах за 20к рублей были бы проблемы.
Тем более, тут есть и терраморфинг - разрушение ландшафта, его изменение относительно начального состояния.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oblomingo
сообщение 2.3.2010, 15:03
Сообщение #3


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Регистрация: 20.1.2007
Пользователь №: 2583
Статус: вольный стрелок
Класс: снайпер
Спасибо сказали: 184 раз(а)



Репутация:   1  


что значит "заранее прорисованы"?
в бета-версии наши компутеры умудрялись справляться с разрушениями, а проблемы у процессора начинались с просчёта софтварного звука в ближайшем окружении от различных объектов и событий из-за множественных эффектов доплера, и то только у тех процов где количество ядрышек менее 3х.
На движке Havok выпущен уже не один десяток игр, и ни одна вроде не жалуется на недостаток мощности современного проца.
А просчитывать физику движения каждой пылинки после взрыва - имхо глупо и не нужно.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
USSRxRedman
сообщение 2.3.2010, 15:10
Сообщение #4


Sergeant Major of the Corps
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1338
Регистрация: 29.5.2006
Из: Brooklyn Banks
Пользователь №: 428
Команда (клан):зелибабай
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 31 раз(а)



Репутация:   0  


Ответил отличная т.к. впервые на пк был реализован этот движок
если сравнить бк2 и крайзис где тоже там разрушалось что-то то заметно что в бк2 движок лучше и разрушений больше
движок хорошо оптимизирован и + в том что это не предел
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Galahard
сообщение 2.3.2010, 15:15
Сообщение #5


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Moderator
Сообщений: 522
Регистрация: 7.9.2009
Из: Минск
Пользователь №: 10609
Статус: игрок
Класс: медик
Спасибо сказали: 277 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Oblomingo @ 2.3.2010, 14:03) *
что значит "заранее прорисованы"?


Здание складывается по скрипту !!! Каждый раз одинаково, а хочется что при разрушении куски разваливающегося здания вели себя рандомно.

А для этого есть всякие Physics от Nvidia и иже с ним подобные. Играл даже в одну игру заточенную под физикс, так от взрыва рокета там такой шорох наводится, всё в разные стороны разлетается и ничего не тормозит.


--------------------
Stay Heavy
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
mychaelo
сообщение 2.3.2010, 15:19
Сообщение #6


Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 192
Регистрация: 26.2.2010
Пользователь №: 14243
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 65 раз(а)



Репутация:   1  


пользователи ATi обидятся тогда. да и физдвижок нужно брать мультиплатформенный, а это пока только Endorphine, с которым R* при разработке GTA4 очень долго мучались.


--------------------
Ci5 @3.3, 560Ti, 4GB, Win7x64
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
st-VALVe
сообщение 2.3.2010, 15:20
Сообщение #7


Sergeant Major
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1059
Регистрация: 29.4.2009
Пользователь №: 9182
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 2928 раз(а)



Репутация:   7  


Цитата(Oblomingo @ 2.3.2010, 18:03) *
что значит "заранее прорисованы"?
На движке Havok выпущен уже не один десяток игр, и ни одна вроде не жалуется на недостаток мощности современного проца.
А просчитывать физику движения каждой пылинки после взрыва - имхо глупо и не нужно.

Насколько я знаю- в Крайзис разрушения хибар просчитывались в реальном времени. и детали отлетали в зависимости от взрыва. Выглядит конечно реальнее чем в бф.

я не фанат Крайзиса и играл в него мало, но то что движёк там сильный- знаю. но там мультиплеер вроде на меньшее кол-во людей рассчитан?


--------------------
"Что может сказать о музыке Чайковского человек без прописки?" (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DimAKa
сообщение 2.3.2010, 15:25
Сообщение #8


195.91.142.106:16567
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 159
Регистрация: 30.1.2008
Из: Percsk city
Пользователь №: 5886
Статус: вольный стрелок
Класс: медик
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Репутация:   0  


ФПС при взрывах не падает, и наверняка потому что стена разрушается не по кирпичику, а сразу здоровым куском.
А графика в игре отличная, для 2010 года в самый раз. Глаз радует, и современный комп не заставляет вешаться.


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ExperiencE
сообщение 2.3.2010, 15:26
Сообщение #9


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 228
Регистрация: 3.1.2009
Из: СПБ
Пользователь №: 7733
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 43 раз(а)



Репутация:   0  


Вроде где то разрабы говорили, что они делали упор не на абсолютно полную разрушаемость и ее качество, а на то что эта разрушаемость серьезно влияет на тактику.


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tilk Siper
сообщение 2.3.2010, 15:30
Сообщение #10


private
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 18.1.2010
Пользователь №: 12155
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 1 раз(а)



Репутация:   0  


Собственно вопрос про звук (думаю в данной теме он будет уместен).
Как я понял в settings.ini звук по-дефолту ставится medium и всяческими настройками из игры (будь то военная обстановка или что еще) не играет роли. У меня проц quad9400, в сингле нагрузка идет около 60%. Так вот думаю может поставить на high, услышу ли я разницу и сильно ли упадет фпс. Хотя конечно по-хорошему счету надо проверять в мультике, а не сингле. Вобщем кто экспериментировал или почуствовал разницу, просьба отписаться по данному вопросу. Очень интересно так сказать, да и проц не хочется чтобы простаивал biggrin.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
st-VALVe
сообщение 2.3.2010, 15:32
Сообщение #11


Sergeant Major
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1059
Регистрация: 29.4.2009
Пользователь №: 9182
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 2928 раз(а)



Репутация:   7  


Цитата(ExperiencE @ 2.3.2010, 18:26) *
Вроде где то разрабы говорили, что они делали упор не на абсолютно полную разрушаемость и ее качество, а на то что эта разрушаемость серьезно влияет на тактику.

Ты прав, так и есть.
Разрабы молодцы! Считаю что выполнили свои обещания на добрые 90%.
Пусть теперь код7 попробует заманить геймеров на своем старом движке (сомневаюсь что до конца года они успеют создать новый) с железобетонными мусорными бачками.


--------------------
"Что может сказать о музыке Чайковского человек без прописки?" (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nekk
сообщение 2.3.2010, 15:57
Сообщение #12


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 2.3.2010
Из: Москва
Пользователь №: 14380
Статус: вольный стрелок
Класс: инженер
Спасибо сказали: 7 раз(а)



Репутация:   0  


Да уж, ведь даже в код мв2 (код6) - движок с третьего квейка много раз усовершенствованный. Это всё равно что взять старика и начать менять ему внутренние органы)))))
А тут движок будущего - большие пространства, интегрированный хавок, своя звуковая система, дх11. Полный комплект.


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ernado
сообщение 2.3.2010, 16:00
Сообщение #13


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 21.1.2010
Из: Москва
Пользователь №: 12211
Команда (клан):TGG
Статус: игрок
Класс: медик
Спасибо сказали: 68 раз(а)



Репутация:   0  


Вообще-то расчеты Havok как раз поддерживается атишными карточками, и дайсовцы могли сделал супермегареалистичные взрывы.
Проблема в том, что сразу физикс для инвидии и хавок для ати в одной игре реализовать никак нельзя, а реализовав одно - отсекаешь ровно половину юзеров.

А просчитывать на процессоре физику так, как это возможно на блоках видеокарты нельзя.
Я очень доволен движком, может в фростбайте 2.0 - 2.5 будет покрасивее.


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Galahard
сообщение 2.3.2010, 16:03
Сообщение #14


Master Sergeant
Иконка группы

Группа: Moderator
Сообщений: 522
Регистрация: 7.9.2009
Из: Минск
Пользователь №: 10609
Статус: игрок
Класс: медик
Спасибо сказали: 277 раз(а)



Репутация:   0  


Будущего не будущего движок, но как в кризисе листья не шевелятся когда проходишь/стреляешь, а это ООООЧЧЧЕЕННЬЬЬ эффектно когда по врагу стреляешь меж вами кусты и всё это трепыхается от пуль.


--------------------
Stay Heavy


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sergh
сообщение 2.3.2010, 16:47
Сообщение #15


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 233
Регистрация: 24.11.2009
Пользователь №: 11560
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 120 раз(а)



Репутация:   1  


Зато в Кризисе противник валится картонно а тут все норм хоть и не идеально


--------------------
i7 430,8Gb ddr3,Geforce 780Ti,Win 7 64bit.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ExperiencE
сообщение 2.3.2010, 17:06
Сообщение #16


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 228
Регистрация: 3.1.2009
Из: СПБ
Пользователь №: 7733
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 43 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Galahard @ 2.3.2010, 16:03) *
Будущего не будущего движок, но как в кризисе листья не шевелятся когда проходишь/стреляешь, а это ООООЧЧЧЕЕННЬЬЬ эффектно когда по врагу стреляешь меж вами кусты и всё это трепыхается от пуль.


Ну а если бы бабушка была дедушкой...


--------------------


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Devaster
сообщение 2.3.2010, 17:25
Сообщение #17


First Sergeant
Иконка группы

Золото MBL spring 2009Бронзовый бейдж MBGL spring 2009
Группа: Team RUSSIA BF2
Сообщений: 735
Регистрация: 17.9.2008
Из: Питер
Пользователь №: 7189
Награды: 2
Команда (клан):Identity
Статус: орг/менеджер
Класс: медик
Спасибо сказали: 482 раз(а)



Репутация:   2  


Цитата(Galahard @ 2.3.2010, 16:03) *
Будущего не будущего движок, но как в кризисе листья не шевелятся когда проходишь/стреляешь, а это ООООЧЧЧЕЕННЬЬЬ эффектно когда по врагу стреляешь меж вами кусты и всё это трепыхается от пуль.


На самом деле почему-то когда проходил сингл этот момент очень глаза резал) Лично я впервые эту тему увидел ещё в Hitman:Codename 47 которая вышла в лохматом году ещё) ИМХО можно было бы добавить данный эффект. Хотя видимо на это были свои причины...


--------------------
Live HED KANDI



this guys forever in my heart
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sergh
сообщение 2.3.2010, 17:34
Сообщение #18


Staff Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 233
Регистрация: 24.11.2009
Пользователь №: 11560
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 120 раз(а)



Репутация:   1  


Вот когда у большинства игроков будет конфа как у меня тогда и листья зашевелются dance3.gif Вы поймите игра расчитана на МП у неё много поклонников.Еслиб "листья шевелились" то половина из нас ныла что не возможно играть.Скажите DICE спасибо что они поддержку ХР не убрали как это сделали в JUST COUSE 2.Всему свое время.Скажу в 105й раз - ВИВА DICE и EA ура за поддержку хардкорных игр!


--------------------
i7 430,8Gb ddr3,Geforce 780Ti,Win 7 64bit.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
st-VALVe
сообщение 2.3.2010, 17:38
Сообщение #19


Sergeant Major
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1059
Регистрация: 29.4.2009
Пользователь №: 9182
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 2928 раз(а)



Репутация:   7  


Согласен. Главное чтобы мультик такой же интересный и долгоиграющий как раньше был.
А листья пусть в других играх шевелятся. ))

Вон в том же код6, который многие тупо называют лучшим шутером в настоящее время- ничего не шевелится и не разрушается кроме мелочей и стекол и ничё.
БФ рулит короче.

Сообщение отредактировал st-VALVe - 2.3.2010, 17:47


--------------------
"Что может сказать о музыке Чайковского человек без прописки?" (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stranik [Rus]
сообщение 2.3.2010, 18:42
Сообщение #20


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Регистрация: 15.10.2009
Пользователь №: 11013
Статус: игрок
Класс: медик
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(st-VALVe @ 2.3.2010, 17:38) *
Согласен. Главное чтобы мультик такой же интересный и долгоиграющий как раньше был.
А листья пусть в других играх шевелятся. ))

Вон в том же код6, который многие тупо называют лучшим шутером в настоящее время- ничего не шевелится и не разрушается кроме мелочей и стекол и ничё.
БФ рулит короче.


Я играл, в бф 2 с 2005 года играл в 2142. Эти игры хороши вообще для 1998 года с убогой графикой и движком. Являюсь ветераном этих игр, на мой взгляд, вот этот мод облагородил движок бф 2 это проект реалити. У каждой игры есть свои минусы и не достатке. Я лично купаю BFBC2 только из-за режима hardcore. А по поводу Modern warfare 2 на данный момент это лучшая стрелялка со своими проблемами и недочетами.

Сообщение отредактировал Stranik [Rus] - 2.3.2010, 18:43


--------------------

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V   1 2 3 >
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.10.2019, 16:49
Яндекс.Метрика