IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

> Технические аспекты геймплея Battlefield: Bad Company 2, Обсуждение движка, графики, физики, реалистичности игры
Технические аспекты геймплея
Оцените графику игры
Отличная, большой шаг вперёд [ 58 ] ** [34,52%]
Хорошая, высокий уровень [ 82 ] ** [48,81%]
Средне, ничего особенного [ 19 ] ** [11,31%]
Не очень, бывает и лучше [ 4 ] ** [2,38%]
Плохая, одно разочарование [ 5 ] ** [2,98%]
Всего голосов: 168
Гости не могут голосовать 
Mirage
сообщение 2.3.2010, 12:37
Сообщение #41


Captain
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2055
Регистрация: 26.10.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 11134
Спасибо сказали: раз(а)



Репутация:     


Технические аспекты геймплея Battlefield: Bad Company 2
Обсуждение движка, графики, физики, реалистичности игры


Спасибо сказали:
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V  < 1 2 3  
Открыть тему
Ответов
id.hr_
сообщение 18.3.2010, 6:33
Сообщение #42


Private First Class
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 10.3.2010
Из: москва, сретенский 6
Пользователь №: 14821
Команда (клан):ID
Статус: вольный стрелок
Класс: спекопс
Спасибо сказали: 20 раз(а)



Репутация:   0  


если в баттлфилд2, говорили, графика мультяшная, то в ббк2 она анимэшная (это такие мультфильмы иппонские, если кто вдруг незнает).

Конечно, если в баттлфилд2 графика мультяшная, то какая же она тогда в хироузах ?!? ну да это детали на сам деле, в конце концев мультики разные бывают, в хироузах, например, можно сказать - мультяшная как в симпсонах или в ну-погоди, а в бээфке2 как в каких то более серьезно проработанных, с точки зрения рисунка. Вот я все думал, что то не то с графикой в ббк2, и тут осенило - да она ж там как анимэ, т.е. по сути тоже мультяшней некуда ...
вот для примера, скринчег анимэшного мульта (который меня и натолкнул на мысль об анимэшности графы в ббк2) :

взять любую зимнюю карту, или там где пустыни и с разрушенным корабликом ... однозначное сходство стилистики ...

Сообщение отредактировал id.hr_ - 18.3.2010, 6:36
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
st-VALVe
сообщение 18.3.2010, 7:16
Сообщение #43


Sergeant Major
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1059
Регистрация: 29.4.2009
Пользователь №: 9182
Статус: вольный стрелок
Класс: штурмовик
Спасибо сказали: 2928 раз(а)



Репутация:   7  


Цитата(R3v0k @ 17.3.2010, 23:51) *
Хочется и правда согласиться.
Хотя музыка была чрезвычайно пафосной, но к ней так привыкли все поклонники Баттлфилда, что как не родной прямо БК

В бк1 на консолях кстати шикарная музыка на тему бф. Майкл Карлсон постарался. Скрипки там, контрабасы и всё такое. Супер вообще.
А в бк2 его походу не пригласили... Сэкономить наверно решили... а здря))) осиня здря


--------------------
"Что может сказать о музыке Чайковского человек без прописки?" (с)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DS-StrangeR
сообщение 26.3.2010, 12:40
Сообщение #44


Lance Corporal
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 23.3.2010
Пользователь №: 15288
Команда (клан):DS
Статус: кланлидер
Класс: универсал
Спасибо сказали: 36 раз(а)



Репутация:   0  


А в BF:BC2 можно как-нибудь забиндить клавиши ? Если можно, то я буду очень признателен если скажите как можно забиндить быструю смену отрядов во время игры dirol.gif

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
TREMER
сообщение 7.4.2010, 13:27
Сообщение #45


1st MBF2 LAN spring 2009
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 30.4.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6458
Команда (клан):<XMT>
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 81 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Oblomingo @ 7.4.2010, 4:01) *


Глючноватая конечно программа.
Меня вот что больше заинтересовало... В игре ведь до сих пор нету фри камеры, так вот каким образом делались скриншоты на Атакаме? Но самое интересное, что на Атакаме полностью выключен туман/песок, интересно какие это настройки нужно замутить чтобы его отключить?!


--------------------

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImP
сообщение 7.4.2010, 14:10
Сообщение #46


Sergeant Major of the Corps
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1370
Регистрация: 18.4.2006
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 235
Команда (клан):Yes!
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 1099 раз(а)



Репутация:   9  


эффекты на лоу, яркость поменьше и вуаля
а скриншоты делались во время прыжка с вертолета ^^


--------------------
BF2: =Yes=ImP | BFBC2: ImP.bf | BF3: ImP_bf
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
TREMER
сообщение 7.4.2010, 14:18
Сообщение #47


1st MBF2 LAN spring 2009
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 30.4.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6458
Команда (клан):<XMT>
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 81 раз(а)



Репутация:   0  


Эффекты и так на лоу стоят, яркость тоже пробовал крутить, и всёравно туман/дым/песок такой что от одной точки, другую не видно... А тут всё чётко, вот поэтому и интересно как это сделать!?


--------------------

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImP
сообщение 7.4.2010, 14:26
Сообщение #48


Sergeant Major of the Corps
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1370
Регистрация: 18.4.2006
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 235
Команда (клан):Yes!
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 1099 раз(а)



Репутация:   9  


прям даже не знаю
у меня вообщем-то также выглядит карта, хотя я кроме того, что написал выше, ничего не делал

ну примочки всякие bloom, HSAO понятное дело выключены, только детали оставил на хай, иначе кусты непрозрачные


--------------------
BF2: =Yes=ImP | BFBC2: ImP.bf | BF3: ImP_bf
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
nikmaxpayne
сообщение 7.4.2010, 15:22
Сообщение #49


Master Sergeant
Иконка группы

Бронзовый бейдж MBGL spring 2009
Группа: Пользователи
Сообщений: 570
Регистрация: 29.3.2006
Из: Москва, Полярная 32
Пользователь №: 21
Награды: 1
Команда (клан):Empire.bf
Статус: игрок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 108 раз(а)



Репутация:   0  


Imp а у тя какая видяшка?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
4icatos
сообщение 24.4.2010, 15:54
Сообщение #50


private
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 22.4.2010
Пользователь №: 15824
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Репутация:   0  


Цитата(Galahard @ 2.3.2010, 16:15) *
Здание складывается по скрипту !!! Каждый раз одинаково, а хочется что при разрушении куски разваливающегося здания вели себя рандомно.

А для этого есть всякие Physics от Nvidia и иже с ним подобные. Играл даже в одну игру заточенную под физикс, так от взрыва рокета там такой шорох наводится, всё в разные стороны разлетается и ничего не тормозит.


Я думаю было бы на много интереснее если бы силу нового движка направили не только на разрушение домов ландшафта и.т.п но и на анимацию игрока то есть можно было бы намного украсить игру тем что при разных ситуациях игрок (анимация) допустим по разному перезаряжал оружие или резал (замахивался) ножом, при близком взрыве получал контузию падал на оду руку и вёл огонь. Получилось бы очень очень реалистично. Кстати подобные от части приколы были реализованы в КОДЕ МФ2 в режиме прохождения когда раненого оттаскивали и при этом раненный вёл огонь по противнику.
P.S Движок безусловно мощный но от шутера к шутеру всё это однообразно не считая графики ...


--------------------

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
<DiZoNe>
сообщение 30.4.2010, 22:31
Сообщение #51


private
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 24.4.2010
Пользователь №: 15868
Команда (клан):RFc!
Статус: орг/менеджер
Класс: суппорт
Спасибо сказали: 3 раз(а)



Репутация:   0  


"Еще хотел высказаться. Часто встречаю заявления от школьников, не владеющих вопросом, о "пластмассовости" некоторого оружия в БФБК2.
Чес сказать уже сил нет их читать, мож кому-то из них здесь попадется и они угомонятся."



а на фотке случайно не солдаты немецкого Бундесвера???)))


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
shatunkiller
сообщение 1.5.2010, 2:21
Сообщение #52


Gunnery Sergeant
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 404
Регистрация: 10.3.2009
Из: Almaty
Пользователь №: 8603
Статус: вольный стрелок
Класс: универсал
Спасибо сказали: 35 раз(а)



Репутация:   0  


У российского гранатометчика рпг за спиной даже если у него в ките густав или мины.Часто бывает что двинешь ногами бочку и она отлетает метров на 20.

Сообщение отредактировал shatunkiller - 1.5.2010, 2:22


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22.10.2019, 20:15
Яндекс.Метрика