IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

История благодарностей участнику Steinolf. Спасибо сказали: 177 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10.4.2015, 17:28 Замеченные Баги / Косяки Портала
А это вообще исправлять собираются?
Сайт превращается в помойку какую-то
HighPriest,
27.1.2015, 12:49 Homeworld Remastered Collection
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Gearbox Software
Дата выхода: 25 февраля 2015
Сайт игры

Погрузитесь в эпические космические стратегии, которые дали новое определение жанру стратегий в реальном времени. Контролируйте флот кораблей и постройте собственную армаду, пройдя более чем 30 одиночных миссий. Выбирайте типы кораблей, построения флота и боевую тактику в зависимости от стратегической ситуации. Применяйте самые передовые исследования, чтобы строить широкий спектр кораблей — от обычного истребителя до гигантского авианосца.

Улучшенные для высокого разрешения текстуры и модели
• Новые визуальные эффекты
• Поддержка разрешений HD, UHD и 4K
• Новая обработка оригинальных звуковых эффектов и музыки
• Видеоролики пересняты в высоком разрешении с участием оригинальных актеров
• Поддержка модификаций и инструментарий для моддинга
• Бонусные архивные версии Homeworld Classic и Homeworld 2 Classic, содержащие подлинные версии изначальных игр и адаптированные к современным операционным системам



========================================================

Наверняка многие из вас играли в хоумворлд еще в двухтысячных smile.gif
Эта игра была в свое время лучшая в жанре, да и до сих пор в нее играют через хамачи/тангл
Огромный респект Gearbox за то, что они реанимировали игру.
Здесь кстати будет мультиплеер, в котором совмещены расы первой и второй части, я об этом очень сильно мечтал yahoo.gif
=Doctor=,
4.12.2014, 23:34 Украина. Гражданская война.
Было тут или нет?

Самый сок начинается с 5 минуты - прямое попадание прямо по украм


fLyx,
24.11.2014, 22:26 Battlefield 4
Цитата(Dimson175 @ 24.11.2014, 23:13) *
Парни поведали. Они нужны, что бы в лифте подняться за луком. Вроде как надо зайти в него только сквадом и что бы у каждого был жетон. И при чем у каждого разный. Если подниматься без них, то все дохнут в лифте. Но там на этаже, еще код надо ввести. Пока его не нарыли вроде.


Код давным давно нарыли вообще-то.
1290 429 397648 970
Dimson175,
16.11.2014, 17:21 Позитифчики
Цитата(PsyOn1k @ 16.11.2014, 10:00) *



Баян старый, который здесь к тому же выкладывали уже.
Смотрите хоть че постите

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
crazy_mActep,
28.5.2014, 11:45 Watch Dogs
Не, я конечно все понимаю, но не покидает ощущение, что делали все тяп ляп, чтобы побыстрее в релиз выкинуть


JackSnake,
28.4.2014, 18:28 Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad на 24 часа станет бесплатна в Steam
Цитата(Xobbit[DZR] @ 28.4.2014, 17:39) *

Скорее всего, человек неспособен играть в игры, где ололораш не в почете) Да еще и перекрестья нет. А о дичайшем эффекте подавления и упоминать страшно.

Ну или он нарвался на игрока с расточеным МГ42 smile.gif


Беру свои слова обратно.
За пару дней уже проникся, привык, все не так плохо, как оказалось pardon.gif
В шутеры год как не играл, с непривычки и показалось все каким-то убогим
Osa,
18.3.2014, 18:38 Украина. Гражданская война.
Просто свитер, сходство biggrin.gif
Evgenn, fruston, Inoc, MaCh0Te, Samurai,
18.3.2014, 14:52 Украина. Гражданская война.
Ну что, можно теперь точно сказать - Крым, ты дома!
В речи Путина местами у меня мурашки пробегали, честно скажу я вам.
Меня переполняет гордость за свою страну.
A.B.E., chebyrek-spb, fruston, swind, Yao,
17.3.2014, 16:36 Украина. Гражданская война.
Цитата(Bee @ 17.3.2014, 17:19) *
Ты сам это скринил? Я лично гоготал в голос когда увидел. Считаю, такое мог выдать только человек без мозга. Ну или это просто комент к новости перенесли в пайнте, как бы реально написали от группы. Не верю, кароче, в настолько тупые речи.


Естественно. Тем более написано с ошибками, что выглядит еще более неубедительным смешным высером.
Bee,
24.2.2014, 17:37 Позитифчики
HunterFSB, JackSnake,
20.2.2014, 8:09 Сочи 2014
XXII Олимпийские зимние игры
Да Билялетдинов во всем виноват. Хоккеисты не при чем, играли как могли, молодцы все равно.
Читал тут статью, согласен с автором полностью
Тырк
Vodkin,
17.12.2013, 17:37 War Thunder: World of Planes
От Gaijin.ru
Хм, думал тут уже запостят, ну да ладно.
Я думаю все мечтали наконец-то увидеть наземку в WT
Смотрим. Все постить не буду, остальные скрины можно посмотреть тут






big smouk, El1za, GODZILLA91, tekhnolog,
25.11.2013, 20:15 War Thunder: World of Planes
От Gaijin.ru
Были запостили на главной на сайте, и почему то удалили. Успел скопипастить только текст, картинки были, но не успел

В War Thunder v.1.37 мы представляем новую систему развития игрока. Новая логика развития является продолжением представленной ранее системы модификаций и будет действовать для всех трёх родов войск, запланированных в нашей игре — боевой авиации, бронетанковых и военно-морских сил.

Отныне вся техника делится на пять рангов; для получения нового самолета или танка необходимо исследовать некоторое количество модификаций предыдущей в ветке развития машины.

Новая система развития — что это?

Боевая техника группируется в несколько рангов — пока их планируется пять. При отнесении самолета к тому или иному рангу, мы руководствуемся годами службы и введения в эксплуатацию, инновационностью конструкции модели для своего времени, а также, разумеется, боевой эффективностью самолёта в условиях игры. Ранги самолётов выглядят так:

Ранг I. Сюда относятся все бипланы и большинство довоенных монопланов;
Ранг II. Сюда относятся большинство самолётов начала Второй мировой;
Ранг III. Здесь, в основном, находятся самолёты, получившие наибольшее распространение на фронтах Второй мировой войны;
Ранг IV. Сюда относятся самые совершенные образцы поршневой авиации;
Ранг V. В пятой эпохе находятся самолеты реактивной авиации.
Для перехода на следующий ранг, игроку необходимо открыть и приобрести определённое количество самолётов предыдущего ранга. Для исследования любого самолета необходимо чтобы был открыт ранг к которому он относится, и в достаточной мере исследованы модификации предыдущего самолета из линейки. Для того чтобы исследовать первый самолет из линейки, необходимо лишь открыть новый ранг — самолёт станет доступным к приобретению автоматически.
Техника, открытая, но не приобретенная игроками до патча 1.37, после выхода обновления станет недоступной для покупки. Ее нужно будет исследовать заново, уже в новой системе развития.

Опыт, получаемый игроком за успешные действия в бою, начиная с обновления 1.37 будет измеряться не в очках опыта (XP), а в «очках исследования». Стоимость исследования модулей, накопленный свободный опыт и т.д. будут конвертированы в очки исследования в единой пропорции, никакие достижения игроков в связи с этим переходом потеряны не будут.

Для изучения техники более высокого уровня, игроку больше не нужно достигать некоего нового уровня страны — теперь в каждом ранге игрок изучает только те линейки самолётов, которые ему интересны. Игрок параллельно развивает самолет на котором летает, исследуя его модификации, и исследует новый самолет любой доступного ему ранга — весь опыт полученный в бою идет и в модификации самолета, и в новый самолет, доступный для исследования. Вместе с тем, за каждый бой игрок получает свободный опыт, который можно потратить на ускоренное изучение модификаций и самолетов.

Пруф [attachment=4687:12798_original.jpg]

Для чего вводится новая система развития? (многобукаф)
Новая система развития решает три основные задачи:
1. Новые танки и самолёты исследуется всеми игроками

С каждым большим обновлением мы добавляем новые модели самолётов согласно релизной линейке. На подходе наземная техника, которая будет так же сгруппирована по рангам для каждой игровой нации. В версиях до 1.37, при добавлении нового самолёта на, скажем, 7 уровень Японии, все игроки, имеющие в японской ветке 7 уровень и выше автоматически получали возможность сразу же купить этот самолёт. Если бы мы оставили уровни игроков и для наземной техники, игроки с высокими уровнями могли бы получить преимущество — на момент запуска танковых войск, они смогли бы купить все доступные для их уровня танки сразу, что дало бы им преимущество. Для того, чтобы поставить всех без исключения игроков в равные условия при изучении новых моделей танков и самолётов, мы вводим новую систему развития. Таким образом, при добавлении новой техники — самолёта, танка или корабля — новая модель добавляется на соответствующий ранг и все игроки должны будут открыть новую единицу техники через развитие предыдущей модели в линейке. Теперь для приобретения самолета надо будет не только исследовать предыдущую модель но и открыть некоторое количество модификаций. При том необязательно исследовать какие-то конкретные модули, можно выбрать те, которые нужны лично Вам.


2. Правильная балансировка боёв во всех игровых режимах.

Раньше, балансер подбирал бои, группируя всех игроков по уровням их самолетов в несколько «групп» — от 0 до 3 го уровня, от 4 го до 9 го и т.д. Уровень определялся по самому «старшему» самолету в игровой нации для АБ и по выбранному самолёту для остальных режимов (ИБ и РБ), также учитывались личные успехи игрока. Сообразно группе подбиралась карта, миссия и противники. Внутри группы балансер старался создать наиболее равные по суммарному уровню самолетов команды.

Теперь балансер учитывает боевую эффективность каждой модели самолёта ДЛЯ КАЖДОГО РЕЖИМА ОТДЕЛЬНО. Так, некоторые модели техники были высокоэффективны в Аркадных боях, но при игре в других режимах показатели боевой эффективности были гораздо ниже. Игроки не раз обращали наше внимание на несправедливый баланс некоторых боёв, но у нас не было возможности учитывать эффективность техники для разных режимов, так как использовать могли только единственную видимую игрокам характеристику — уровень самолетов. С введением новой системы развития мы будем выравнивать матч и команды внутри ранга с учетом эффективности и игрока, и самолета, в выбранном режиме сложности.

Ещё одно важное улучшение — теперь мы можем гарантировать, что игрок не встретит в бою технику, намного превосходящую его собственную по рангу, причём во всех игровых режимах. В целом, балансер будет стремиться подобрать бой таким образом, чтобы игрок встретился в бою с самолётами своего ранга и схожим положением внутри этого ранга. Теперь игрок увидит в бою технику только своего ранга или, в некоторых случаях, не более чем на один ранг старше или младше собственной.


3. Изучение только тех классов техники, которые интересны игроку.

С новой системой развития, мы можем дать игроку возможность исследовать только те классы самолётов, которые ему нравятся — пилоты-бомбардировщики могут развиваться только на бомбардировщиках, пилоты-истребители — только на истребителях. То есть для перехода на новый ранг, игрок сможет исследовать только те классы самолётов, которые наиболее подходят для его стиля боя.

В новой системе развития, получение топового самолёта в выбранном классе и линейке будет происходить быстрее.


В: В чём отличия балансировки боёв между новой и прежней системой развития?
О: В предыдущей системе развития баланс производился по уровням (от 0 до 20), а также по боевой эффективности игрока, причём не делая различий для разных игровых режимов — Аркадных боёв, Реалистичных (ранее известных как «Исторические бои») и боёв в режиме Симулятора. С введением новой системы развития, мы получили возможность не только учитывать боевую эффективность техники в разных режимах, но и более точно подбирать бои даже в рамках одинаковых рангов — от первого до пятого. Несмотря на то, что раньше уровней было 20, фактически, бои собирались для меньшего количества групп (конкретное количество групп было разным в зависимости от количества играющих в данном режиме, но для всех режимов кроме АБ это было пять или меньше, в АБ их было до шести в пике).

Теперь группы видны игрокам. Бои теперь будут происходить внутри одного ранга (плюс-минус соседний ранг), самолётов на два ранга старше вы не увидите в любом случае. Например, Fw-190A-5/U2 никогда не встретится с МиГ-15 (кроме полигона и специальных событий). Внутри ранга мы подбираем бои как прежде, но учитываем эффективность самолета для каждого режима игры.

В: Как теперь распределяется опыт за бой?
О: В новой системе развития игрок не развивает уровни нации, а движется к изучению желаемого самолёта напрямую, через развитие класса и линейки, наиболее комфортной для его стиля боя. Итак, как происходит развитие неизученных модификаций и самолётов? Перед началом каждого боя, игрок выбирает модификацию, которую он хочет изучить на самолёте, на котором готовится вылететь в бой, а также один неизученный самолёт в доступном ему ранге. По итогам сражения игрок получает некоторое количество опыта, которое, как и раньше, зависит от боевой эффективности игрока, победы или поражении команды. Полученный опыт автоматически распределяется на прокачку модификации самолёта и прокачку нового самолёта в доступном ранге. Если опыта, заработанного в бою, больше, чем требуется для изучения выбранной модификации, остаток заработанного опыта будет автоматически потрачен на следующую модификацию, которую решит изучить игрок.

В: Что станет с техникой, которая уже есть в моём ангаре?
О: Техника, которая уже есть у игрока, останется в ангаре, как и изученные модификации на приобретённых самолётах. А вот доступная для покупки, но НЕ ПРИОБРЕТЁННУЮ технику надо будет исследовать, поскольку развитие игрока осуществляется по совершенно другой системе.

В: Идёт ли в зачёт премиумная техника при переходе из одного уровня в другой?
О: Да. Премиумная и подарочная техника, равно как и техника из Наборов, засчитывается для прогресса игрока через ранги.

В: Когда станет доступна наземная техника, смогут ли игроки сразу приобрести «топовые» танки и получить преимущество, если до этого уже достигли высокого уровня, играя на боевой авиации?
О: Не смогут. С вводом наземной техники — как и с введением новых моделей самолётов в ветках боевой авиации — игроку придётся изучать новые модели на общих условиях.

big smouk, El1za, HighPriest, PsyOn1k, tekhnolog,
22.11.2013, 9:12 War Thunder: World of Planes
От Gaijin.ru
Новая прокачка: Опыт переименовали в очки исследования. Ранги в эры. Эра - период, во время которого производилась техника. Пока таких периодов всего пять.
Необходимо исследовать технику перед её покупкой.
Для исследования техники необходимо получить первый уровень элитности предыдущей модели.
Для того, чтобы открыть следующую эру, у Вас должно быть куплено N единиц техники предыдущей эры.
Вам нужно ещё N моделей элитной техники для доступа к N эре.
Вы можете начать исследовать технику, либо использовать накопленные очки исследований для ускоренния процесса.
Для того чтобы начать изучение этой модели техники вы должны изучить и купить предыдущую модель, а так же исследовать необходимое количество модификаций для этой модели.
Для того чтобы начать изучение этой модели техники вы должны изучить необходимое количество модификаций предыдущей модели.
Для того чтобы начать изучения этой модели техники необходимо изучить и купить предыдущую модель техники, а так же исследовать необходимое количество модификаций для этой модели.
Наземка, навыки танкистов: -Полевой ремонт - Навык ремонта в боевых условиях уменьшает время устранения боевых повреждений, в том числе время ремонта гусениц.
-Вождение - Навык вождения танка. Влияет на скорость реакции при торможении, выбор нужной передачи и скорость её переключения.
-Наведение - Навык наведения орудия влияет на скорость и точность наведения. Опытный наводчик наводит орудие одновременно по вертикали и горизонтали; -неопытный делает это по очереди — сначала вращает башню, потом устанавливает угол возвышения орудия.
-Определение дальности - Точность определения дальности до цели влияет на точность стрельбы на большие дистанции.
-Лидерство - Влияет на умения всех остальных членов экипажа.
-Стрельба из пулемета - Точность стрельбы из спаренного с орудием пулемета.
-Заряжание орудия - Навык заряжающего уменьшает время перезарядки основного орудия.
-Стрельба из курсового пулемета - навык влияет на точность стрельбы из курсового пулемёта танка
-Перезарядка курсового пулемета - Навык влияет на скорость перезарядки курсового пулемёта.
-Радиосвязь - навык влияет на дальность передачи целеуказания союзникам по радио.

P.S: с прокачкой непонятно пока ничего, будет ли она на релизе с танками или нет.
El1za, HighPriest, tekhnolog,
19.11.2013, 17:04 War Thunder: World of Planes
От Gaijin.ru
Утекает таки инфа
Слух прошел про изменение прокачки War Thunder. Та, которую мы знаем, больше не будет.
Будет пять эпох. Первая это бипланы и начальные танки (бт-2 и похожие) Последняя эпоха это реактивы. Баланс будет по эпохам.
big smouk, tekhnolog,
16.11.2013, 9:51 World of Tanks
Первая ММО про танки)
Цитата(Osa @ 16.11.2013, 1:47) *
Форум ВГ в своем репертуаре: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/to...BD%D0%B8%D1%8F/

Три дня репу чесали, какой ответ дать.
Ответ дали, но не на вопрос.
Я фигею с этих модераторов. smile.gif


Да там одни зажратые евреи сидят, что в ВГ, что на форуме. Делают, что хотят
BOGATIR,
4.6.2013, 17:57 World of Tanks
Первая ММО про танки)
Может не видел кто еще? rofl.gif rofl.gif
dae1in, SuhaN,
30.5.2013, 19:30 World of Tanks
Первая ММО про танки)
[EV3RSMAN],
7.5.2013, 19:53 WoT, Лучшие реплеи недели
Папки все сюда
Под веселое настроение и алкоголь решили прокатится взводом
Первый бой, попали в топ, и мы не заставили себя долго ждать biggrin.gif




BOGATIR,
28.4.2013, 14:20 WoT, Лучшие реплеи недели
Папки все сюда
Увы, не затащил. Неповезло с критом орудия в конце, да и подустал я
http://wotreplays.ru/site/872886#stepi-arc...ak_43_jagdtiger


BOGATIR, dae1in, Maggellan, [EV3RSMAN],
20.4.2013, 23:05 World of Tanks
Первая ММО про танки)
http://world-of-tanks.livejournal.com/4827773.html

Слили инвайт код, работает и на русском кластере.
Кто хочет "понагибать" песочек - создаем новый акк, получаем 1000 голды, три дня према и премиумный гоч.
dae1in, Всеволод Большое Гнездо,
12.4.2013, 19:51 WoT, Лучшие реплеи недели
Папки все сюда
Цитата(dae1in @ 8.4.2013, 21:47) *
На 62 играть как на 54 - большая ошибка. Ну да ты сам поймешь smile.gif


Эх, как жаль что это тест, однако противник исправно дефил, прям как на основе biggrin.gif
Безумно понравился аппарат, хотя, конечно, на нем действительно нужно играть по другому, не как на 54



dae1in,
30.3.2013, 11:46 World of Tanks
Первая ММО про танки)
Цитата(dae1in @ 30.3.2013, 11:35) *
Запамятовал что выходные, зашел покатать Т69...
Парни для удовольствия играют. И почему мне так на раков везет?


Бывает wink.gif
А у меня на вк3601 прям радость одна, тащу этих рачков

BOGATIR, dae1in,
22.3.2013, 15:19 WoT, Лучшие реплеи недели
Папки все сюда
http://wotreplays.ru/site/783246#erlenberg-archille-type_59

Стечение обстоятельств
BOGATIR,

3 страниц V   1 2 3 >
RSS Текстовая версия Сейчас: 25.6.2017, 20:14


Яндекс.Метрика